
Ashly Burch, la actriz detrás de la icónica protagonista de Horizon, Aloy, ha respondido públicamente al video filtrado la semana pasada de una demostración de Aloy generada por IA, destacando las demandas clave de la huelga de actores de voz en curso.
La polémica de la IA Aloy explicada
La semana pasada surgieron informes sobre un video interno de Sony que mostraba tecnología de personajes impulsada por IA utilizando a Aloy de Horizon. La demostración tecnológica presentaba una versión rígida y robótica del personaje entablando una conversación a través de voz generada por IA y animaciones faciales.
En el video, ya eliminado, el director de ingeniería de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interactuó con la IA Aloy, cuyos movimientos antinaturales y voz de texto a voz no se parecían en nada a la auténtica interpretación de Burch.
Enfoque comunitario: Enfrentamiento de personajes de PlayStation
Mientras tanto, los fans de PlayStation están votando en nuestra competencia de popularidad de personajes:

Nuevo duelo
1.°
2.°
3.°Ver tus resultados¡Termina de jugar para ver tus resultados personales o los de la comunidad!Continuar jugandoVer resultados
La respuesta y preocupaciones de Burch
La aclamada actriz de voz, que ha interpretado a Aloy en los cuatro títulos de Horizon, confirmó que Guerrilla Games se puso en contacto para aclarar que esto no era parte de un desarrollo activo y que no utilizó sus datos de interpretación. Si bien esto probablemente signifique que no veremos a la IA Aloy en proyectos futuros de Horizon, Burch expresó una preocupación más profunda sobre las implicaciones para el arte interpretativo y los derechos de los actores.
"Me siento preocupada por la interpretación en los videojuegos como forma de arte", declaró Burch, utilizando el incidente para resaltar las negociaciones de la huelga. Citó tres demandas clave de SAG-AFTRA: consentimiento antes de crear versiones de IA de los intérpretes, compensación justa y transparencia sobre el uso de la IA.
"No estoy en contra de la tecnología, pero necesitamos protecciones. Sin ellas, los intérpretes podrían perder el control sobre sus réplicas digitales sin posibilidad de recurso."
El debate más amplio sobre la IA en los videojuegos
La industria del entretenimiento sigue lidiando con la implementación de la IA en medio de despidos masivos, con resultados mixtos. Mientras algunas empresas avanzan con herramientas de IA generativa (como se vio en desarrollos recientes de Call of Duty y Zenless Zone Zero), otras como Keywords Studios han documentado las limitaciones creativas de la IA en el desarrollo real de videojuegos.
La huelga de actores de voz ya ha afectado a franquicias importantes, y se informa que Destiny 2 y World of Warcraft han lanzado contenido con PNJ mudos. El ejecutivo de PlayStation Asad Qizilbash defendió recientemente el uso de la IA para funciones de personalización que atraen a las generaciones más jóvenes, prediciendo PNJ que responden dinámicamente a las acciones del jugador.
Mientras continúan las negociaciones, Burch y sus compañeros actores enfatizan la disponibilidad de contratos temporales que abordan sus preocupaciones: "Estos acuerdos existen ahora mismo para que cualquier estudio los firme. Estamos luchando para proteger el futuro de esta forma de arte que amamos."
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos