Resurgence de Capcom: de la crise à l'âge d'or
Avec * Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records et * Resident Evil * plus populaire que jamais, grâce à * Village * et une série de remakes stellaires, Capcom semble être sur un chemin de succès imparable. Cependant, ce n'était pas toujours ainsi. Il y a moins d'une décennie, après une série de flops critiques et commerciaux, Capcom avait du mal à maintenir sa position dans l'industrie du jeu. L'entreprise avait perdu sa direction et son public, face à une crise d'identité qui menaçait son avenir.
La série phare de Capcom, * Resident Evil *, s'était éloignée de ses racines d'horreur de survie après * Resident Evil 4 *, tandis que * Street Fighter * a faibli avec la libération décevante de * Street Fighter 5 *. Ces revers auraient pu épeler la fin de Capcom, mais une transformation significative était à l'horizon.
Resident Evil a perdu son chemin
2016 a été une année difficile pour Capcom. * Resident Evil 6 * et * Umbrella Corps * a reçu des critiques sévères, tandis que * Street Fighter 5 * et * Dead Rising 4 * n'ont pas réussi à répondre aux attentes des fans. Cette période a marqué un point bas pour Capcom, avec les jeux Mainline * Resident Evil * recevant une diminution des éloges de la critique malgré de fortes ventes. * Street Fighter * et d'autres franchises clés comme * Devil May Cry * se sont en difficulté, et * Monster Hunter * avait du mal à pénétrer dans les marchés internationaux malgré sa popularité au Japon.
Les développeurs de Capcom ont reconnu la déconnexion entre ce qu'ils produisaient et ce que les fans voulaient. "Beaucoup d'entre nous ont commencé à sentir que ce que les fans et les joueurs voulaient de la série devenaient un peu séparés de ce que nous faisions", ont-ils noté. Cette réalisation a été un tournant qui a conduit à une refonte stratégique.
Street Fighter 5, la cause perdue
Au milieu des années 2010, Capcom a commencé à mettre en œuvre des modifications pour relever ses défis. La première étape a été de réparer * Street Fighter 5 *. Les réalisateurs Takayuki Nakayama et Shuhei Matsumoto ont été amenés pour stabiliser le jeu, malgré les contraintes auxquelles ils ont été confrontés pendant le développement. "Nous n'avons tout simplement pas vraiment eu assez de temps pour résoudre certains des problèmes et défis que nous avons rencontrés dans Street Fighter V", a admis Nakayama. L'équipe a utilisé * Street Fighter 5 * comme terrain d'essai pour des idées qui seraient plus tard raffinées dans * Street Fighter 6 *, qui a été acclamée par la critique.
Monster Hunter a repris le monde
Vers la même époque, Capcom a subi une réorganisation interne et a introduit le moteur RE, qui a remplacé le cadre MT vieillissant. L'objectif était de créer des jeux pour un public mondial, pas seulement des marchés spécifiques. Ce changement a été crucial pour * Monster Hunter *, qui était principalement populaire au Japon. Avec * Monster Hunter: World *, publié en 2018, Capcom a réussi à élargir l'attrait de la série dans le monde entier, réalisant des ventes de plus de 20 millions d'exemplaires. L'accent mis par l'équipe sur l'accessibilité mondiale et la rétroaction des joueurs a aidé à transformer * Monster Hunter * en un phénomène mondial.
Resident Evil 7 a commencé à changer les choses
Pour * Resident Evil *, le producteur exécutif Jun Takeuchi a décidé de retourner à la série des racines d'horreur de la série. * Resident Evil 7 * a été annoncé avec une perspective à la première personne, un écart significatif de la vue traditionnelle de la troisième personne de la série. Ce changement a permis au jeu de reprendre l'horreur qui avait manqué dans les entrées récentes. Le succès de * Resident Evil 7 * a ouvert la voie à des succès ultérieurs comme * Resident Evil 2 * et * 4 * Remakes, qui équilibrait l'horreur et l'action tout en restant fidèle à l'identité de la série.
La raison derrière le changement
Le moteur RE a joué un rôle essentiel dans la résurgence de Capcom, offrant aux développeurs les outils pour créer des jeux visuellement époustouflants et raffinés mécaniquement. Hideaki Itsuno, directeur de * Devil May Cry *, a utilisé le moteur pour créer * Devil May Cry 5 *, un jeu qui a embrassé le style et l'action de la signature de la série. "Devil May Cry est une franchise qui se tient cool", a déclaré Ituno, soulignant l'importance du moteur dans la réalisation de sa vision.
Un nouvel âge d'or Capcom
Depuis 2017, Capcom a publié une série de jeux acclamés par la critique, établissant un nouvel âge d'or dans son histoire. L'accent mis par la société sur la création de jeux attrayants mondiaux, soutenus par la technologie avancée, a abouti à un portefeuille diversifié qui comprend l'horreur de survie, les jeux de combat et les RPG d'action. "Capcom traverse une ère d'or, et, bien, nous devons maintenant faire tout ce que nous pouvons afin que cela dure une année de plus, une année de plus et chaque année, une année de plus", a déclaré le producteur exécutif de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, reflétant l'engagement de l'entreprise à maintenir son succès.
Le parcours de Capcom de la crise au triomphe présente l'importance de comprendre et de répondre aux attentes des fans, de tirer parti de nouvelles technologies et de maintenir une vision claire. Alors que l'entreprise continue d'innover et d'élargir sa portée, elle témoigne de ce qui peut être réalisé avec détermination et volonté de s'adapter.