Capcom的複興:從危機到黃金時代
由於 * Village *和一系列出色的翻拍,Capcom似乎正處於成功的成功之路,因此憑藉 * Monster Hunter Wild *破壞蒸汽記錄和 *《生化危機》 *比以往任何時候都更受歡迎。但是,並不總是這樣。不到十年前,Capcom在一系列關鍵和商業上的失敗之後,努力保持其在遊戲行業中的地位。該公司失去了方向和聽眾,面臨著威脅其未來的身份危機。
Capcom的旗艦系列 *《生化危機》(Resident Evil) *在 *《生化危機4 *》之後,已經從其生存恐怖根源轉移了,而 *Street Fighter *則隨著失望的 *Street Fighter 5 *的失望而步履蹣跚。這些挫折可能已經為Capcom拼寫了結局,但是一個重大的轉變即將到來。
《生化危機》失去了路
對於Capcom來說,2016年是充滿挑戰的一年。 *《生化危機6*和*傘軍*》受到嚴厲的批評,而*街頭戰鬥機5*和*死亡崛起4*未能滿足粉絲的期望。這一時期標誌著Capcom的低點,儘管銷售強勁,但Mainline * Resident Evil * Games獲得了嚴重好評。 *街頭霸王*和其他關鍵特許經營權,例如*魔鬼梅哭泣*正在掙扎,* Monster Hunter*儘管在日本很受歡迎,但仍很難闖入國際市場。
Capcom的開發人員認識到他們的生產與粉絲想要的東西之間的脫節。他們指出:“我們中的許多人開始感到球迷和球員們想要的是與我們所做的事情有點分開的。”這種認識是一個轉折點,導致了戰略大修。
街頭戰鬥機5,失落的原因
在2010年代中期,Capcom開始實施變更以應對其挑戰。第一步是修復 *街頭戰鬥機5 *。儘管他們在開發過程中遇到了限制,但納卡亞山(Takayuki Nakayama)和舒希(Shuhei Matsumoto)的導演被帶入了比賽。中山承認:“我們真的沒有足夠的時間來解決我們在Street Fighter V中面臨的一些問題和挑戰。”該團隊使用 *Street Fighter 5 *作為想法的測試場,後來在 *Street Fighter 6 *中進行了完善,並發起了廣受好評。
怪物獵人接管了世界
大約在同一時間,Capcom進行了內部重組並引入了RE引擎,該發動機取代了老化MT框架。目標是為全球受眾創建遊戲,而不僅僅是特定的市場。這種轉變對於 *Monster Hunter *至關重要,後者在日本很受歡迎。與 *Monster Hunter:World *發行的 *Monster Hunter(Capcom)成功擴大了該系列在全球範圍內的吸引力,實現了超過2000萬張的銷售。該團隊對全球可及性和球員反饋的關注有助於將 * Monster Hunter *轉變為全球現象。
《生化危機7》開始扭轉局面
對於 *生化危機 *,執行製片人Jun Takeuchi決定返回該系列的生存恐怖根源。 *《生化危機7*》以第一人稱視角宣布,這與該系列的傳統第三人稱觀點相去甚遠。這種變化使遊戲能夠奪回最近參賽作品中缺少的恐怖。 *《生化危機7 *》的成功為隨後的熱門歌曲鋪平了道路,例如 *《生化危機2 * and * 4 *重製》,這在忠於該系列的身份的同時平衡了恐怖和行動。
變化背後的原因
RE Engine在Capcom的複興中起著至關重要的作用,為開發人員提供了創建視覺令人驚嘆且機械精緻的遊戲的工具。 *Devil May Cry *的導演Hideaki Isuno利用引擎創建 *Devil May Cry 5 *,這是一款包含該系列的標誌性風格和動作的遊戲。 Itsuno說:“魔鬼哭泣是一個堅定不移的特許經營權。”他強調了引擎在實現他的願景方面的重要性。
一個新的Capcom黃金時代
自2017年以來,Capcom發布了一系列廣受好評的遊戲,並在其歷史上建立了新的黃金時代。該公司致力於創建具有先進技術支持的全球吸引力遊戲,這導致了多樣化的投資組合,其中包括生存恐怖,格鬥遊戲和動作RPG。莫斯特·亨特(Monster Hunter)的執行製片人瑞佐·托西托(Ryozo Tsujimoto)說:“卡普姆(Capcom)正在經歷一個黃金時代,現在我們必須竭盡所能,這樣一年,每年再過一年。”
Capcom從危機到勝利的旅程展示了理解和回應粉絲期望,利用新技術並保持清晰願景的重要性。隨著公司繼續創新和擴大其影響力,它證明了決心和適應能力可以實現的目標。