Capcom의 부활 : 위기에서 황금 시대까지
* Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records와 * Village *와 일련의 스텔라 리메이크 덕분에 Capcom은 막을 수없는 성공의 경로에있는 것 같습니다. 그러나 항상 이런 식으로는 아닙니다. 10 년 전, 일련의 비판적이고 상업적인 플롭이 끝난 후, Capcom은 게임 산업에서의 위치를 유지하기 위해 고군분투하고있었습니다. 회사는 미래를 위협하는 정체성 위기에 직면하여 방향과 청중을 잃었습니다.
Capcom의 플래그십 시리즈 인 *Resident Evil *은 *Resident Evil 4 *이후 *Street Fighter *가 *Street Fighter 5 *의 실망스러운 출시로 흔들리는 동안 생존 공포 뿌리에서 멀어졌습니다. 이러한 좌절은 Capcom의 끝을 철자 할 수 있었지만 상당한 변화가 수평선에있었습니다.
레지던트 이블은 길을 잃었다
2016 년은 Capcom에게 어려운 해였습니다. * Resident Evil 6* 및* Umbrella Corps*는 가혹한 비판을 받았으며* Street Fighter 5*와* Dead Rising 4*는 팬 기대치를 충족시키지 못했습니다. 이 기간은 Capcom의 지점이 낮았으며 Mainline * Resident Evil * 게임은 강력한 판매에도 불구하고 중요한 찬사를 줄였습니다. * Street Fighter*와* Devil May Cry*와 같은 다른 주요 프랜차이즈는 어려움을 겪고 있었고,* Monster Hunter*는 일본에서 인기를 얻었음에도 불구하고 국제 시장에 침입하는 데 어려움을 겪고있었습니다.
Capcom의 개발자들은 자신이 생산하는 것과 팬들이 원하는 것 사이의 연결 끊김을 인식했습니다. "우리 중 많은 사람들이 팬들과 플레이어가 시리즈에서 원하는 것이 우리가 만드는 것과 조금 분리되어 있다고 느끼기 시작했습니다." 이 실현은 전략적 점검으로 이어진 전환점이었습니다.
스트리트 파이터 5, 잃어버린 원인
2010 년대 중반, Capcom은 문제를 해결하기 위해 변화를 구현하기 시작했습니다. 첫 번째 단계는 *Street Fighter 5 *를 고치는 것이 었습니다. 나카야마 타카 요키 감독과 슈히 마츠모토 감독은 개발 중에 직면 한 제약에도 불구하고 게임을 안정화시키기 위해 가져 왔습니다. 나카야마는“우리는 Street Fighter V에서 직면 한 문제와 도전 중 일부를 해결하기에 충분한 시간이 없었습니다. 이 팀은 *Street Fighter 5 *를 나중에 *Street Fighter 6 *에서 개선 할 아이디어 테스트 토단으로 사용했으며, 이는 비판적 호평을 시작했습니다.
몬스터 헌터는 전 세계를 점령했습니다
동시에 Capcom은 내부 재구성을 겪고 RE 엔진을 도입하여 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 목표는 특정 시장뿐만 아니라 글로벌 잠재 고객을위한 게임을 만드는 것이 었습니다. 이러한 변화는 주로 일본에서 인기가 있었던 *Monster Hunter *에게 중요했습니다. Capcom은 2018 년에 출시 된 *Monster Hunter : World *를 통해 전 세계적으로 시리즈의 매력을 성공적으로 확장하여 2 천만 장 이상의 판매를 달성했습니다. 이 팀의 글로벌 접근성 및 플레이어 피드백에 중점을두면 * 몬스터 헌터 *가 글로벌 현상으로 전환하는 데 도움이되었습니다.
레지던트 이블 7은 물건을 돌리기 시작했다
*Resident Evil *의 경우, 수석 프로듀서 Jun Takeuchi는 시리즈의 생존 공포 뿌리로 돌아 가기로 결정했습니다. * Resident Evil 7*는 1 인칭 시리즈의 전통적인 3 인칭 시리즈에서 크게 출발하여 발표되었습니다. 이 변화를 통해 게임은 최근 항목에서 누락 된 공포를 되 찾을 수있었습니다. * Resident Evil 7 *의 성공은 * Resident Evil 2 * 및 * 4 * 리메이크와 같은 후속 히트를위한 길을 열었습니다.
변화의 이유
RE 엔진은 Capcom의 부활에 중요한 역할을했으며 개발자에게 시각적으로 놀랍고 기계적으로 세련된 게임을 만들 수있는 도구를 제공합니다. *Devil May Cry *의 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 엔진을 활용하여 시리즈의 시그니처 스타일과 액션을 수용하는 게임 인 Devil May Cry 5 *를 만들었습니다. Itsuno는“Devil May Cry는 시원한 프랜차이즈입니다.
새로운 캡콤 골든 시대
Capcom은 2017 년부터 비판적으로 호평을받은 일련의 게임을 발표하여 역사상 새로운 황금 시대를 설립했습니다. Advanced Technology의 지원을받는 전 세계적으로 매력적인 게임을 만드는 데 중점을 둔이 회사는 생존 공포, 파이팅 게임 및 액션 RPG를 포함한 다양한 포트폴리오를 초래했습니다. Monster Hunter의 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는“Capcom은 황금 시대를 거치고 있으며, 이제 우리는 1 년 더 1 년, 매년 1 년 더 지속되도록 최선을 다해야합니다.
Capcom의 위기에서 승리로의 여정은 팬 기대에 대한 이해와 대응의 중요성, 새로운 기술 활용 및 명확한 비전을 유지하는 것의 중요성을 보여줍니다. 회사가 계속 혁신하고 범위를 확대함에 따라, 그것은 결단력과 적응에 대한 의지로 달성 할 수있는 것에 대한 증거가됩니다.