Capcom的复兴:从危机到黄金时代
由于 * Village *和一系列出色的翻拍,Capcom似乎正处于成功的成功之路,因此凭借 * Monster Hunter Wild *破坏蒸汽记录和 *《生化危机》 *比以往任何时候都更受欢迎。但是,并不总是这样。不到十年前,Capcom在一系列关键和商业上的失败之后,努力保持其在游戏行业中的地位。该公司失去了方向和听众,面临着威胁其未来的身份危机。
Capcom的旗舰系列 *《生化危机》(Resident Evil) *在 *《生化危机4 *》之后,已经从其生存恐怖根源转移了,而 *Street Fighter *则随着失望的 *Street Fighter 5 *的失望而步履蹒跚。这些挫折可能已经为Capcom拼写了结局,但是一个重大的转变即将到来。
《生化危机》失去了路
对于Capcom来说,2016年是充满挑战的一年。 *《生化危机6*和*伞军*》受到严厉的批评,而*街头战斗机5*和*死亡崛起4*未能满足粉丝的期望。这一时期标志着Capcom的低点,尽管销售强劲,但Mainline * Resident Evil * Games获得了严重好评。 *街头霸王*和其他关键特许经营权,例如*魔鬼梅哭泣*正在挣扎,* Monster Hunter*尽管在日本很受欢迎,但仍很难闯入国际市场。
Capcom的开发人员认识到他们的生产与粉丝想要的东西之间的脱节。他们指出:“我们中的许多人开始感到球迷和球员们想要的是与我们所做的事情有点分开的。”这种认识是一个转折点,导致了战略大修。
街头战斗机5,失落的原因
在2010年代中期,Capcom开始实施变更以应对其挑战。第一步是修复 *街头战斗机5 *。尽管他们在开发过程中遇到了限制,但纳卡亚山(Takayuki Nakayama)和舒希(Shuhei Matsumoto)的导演被带入了比赛。中山承认:“我们真的没有足够的时间来解决我们在Street Fighter V中面临的一些问题和挑战。”该团队使用 *Street Fighter 5 *作为想法的测试场,后来在 *Street Fighter 6 *中进行了完善,并发起了广受好评。
怪物猎人接管了世界
大约在同一时间,Capcom进行了内部重组并引入了RE引擎,该发动机取代了老化MT框架。目标是为全球受众创建游戏,而不仅仅是特定的市场。这种转变对于 *Monster Hunter *至关重要,后者在日本很受欢迎。与 *Monster Hunter:World *发行的 *Monster Hunter(Capcom)成功扩大了该系列在全球范围内的吸引力,实现了超过2000万张的销售。该团队对全球可及性和球员反馈的关注有助于将 * Monster Hunter *转变为全球现象。
《生化危机7》开始扭转局面
对于 *生化危机 *,执行制片人Jun Takeuchi决定返回该系列的生存恐怖根源。 *《生化危机7*》以第一人称视角宣布,这与该系列的传统第三人称观点相去甚远。这种变化使游戏能够夺回最近参赛作品中缺少的恐怖。 *《生化危机7 *》的成功为随后的热门歌曲铺平了道路,例如 *《生化危机2 * and * 4 *重制》,这在忠于该系列的身份的同时平衡了恐怖和行动。
变化背后的原因
RE Engine在Capcom的复兴中起着至关重要的作用,为开发人员提供了创建视觉令人惊叹且机械精致的游戏的工具。 *Devil May Cry *的导演Hideaki Isuno利用引擎创建 *Devil May Cry 5 *,这是一款包含该系列的标志性风格和动作的游戏。 Itsuno说:“魔鬼哭泣是一个坚定不移的特许经营权。”他强调了引擎在实现他的愿景方面的重要性。
一个新的Capcom黄金时代
自2017年以来,Capcom发布了一系列广受好评的游戏,并在其历史上建立了新的黄金时代。该公司致力于创建具有先进技术支持的全球吸引力游戏,这导致了多样化的投资组合,其中包括生存恐怖,格斗游戏和动作RPG。莫斯特·亨特(Monster Hunter)的执行制片人瑞佐·托西托(Ryozo Tsujimoto)说:“卡普姆(Capcom)正在经历一个黄金时代,现在我们必须竭尽所能,这样一年,每年再过一年。”
Capcom从危机到胜利的旅程展示了理解和回应粉丝期望,利用新技术并保持清晰愿景的重要性。随着公司继续创新和扩大其影响力,它证明了决心和适应能力可以实现的目标。