Capcoms Wiederbelebung: Von der Krise zum goldenen Zeitalter
Mit * Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records und * Resident Evil * populärer denn je, dank * Dorf * und einer Reihe von herausragenden Remakes scheint Capcom einen unaufhaltsamen Erfolg des Erfolgs zu haben. Es war jedoch nicht immer so. Vor weniger als einem Jahrzehnt hatte Capcom nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops Schwierigkeiten, seine Position in der Spielebranche aufrechtzuerhalten. Das Unternehmen hatte seine Richtung und sein Publikum verloren und einer Identitätskrise konfrontiert, die seine Zukunft bedrohte.
Die Flaggschiff -Serie von Capcom, *Resident Evil *, hatte sich nach *Resident Evil 4 *von seinen Überlebens -Horrorwurzeln weggezogen, während *Street Fighter *mit der enttäuschenden Veröffentlichung von *Street Fighter 5 *ins Stocken geriet. Diese Rückschläge hätten das Ende für Capcom buchstabieren können, aber eine signifikante Transformation stand am Horizont.
Resident Evil hat seinen Weg verloren
2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. * Resident Evil 6* und* Umbrella Corps* erhielt harte Kritik, während* Street Fighter 5* und* Dead Rising 4* nicht erfüllte, die Erwartungen von Fans zu erfüllen. Diese Zeit markierte einen Tiefpunkt für CAPCOM, wobei die Mainline * Resident Evil * -Plänen trotz starker Verkäufe eine abnehmende kritische Anerkennung erhielten. * Street Fighter* und andere wichtige Franchise -Unternehmen wie* Devil May Cry* hatten zu kämpfen, und* Monster Hunter* hatte trotz seiner Popularität in Japan Schwierigkeiten, in internationale Märkte einzubrechen.
Die Entwickler von Capcom erkannten die Trennung zwischen dem, was sie produzierten, und dem, was die Fans wollten. "Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", bemerkten sie. Diese Erkenntnis war ein Wendepunkt, der zu einer strategischen Überarbeitung führte.
Street Fighter 5, die verlorene Sache
Mitte der 2010er Jahre begann Capcom, Änderungen umzusetzen, um seine Herausforderungen zu bewältigen. Der erste Schritt bestand darin, *Street Fighter 5 *zu reparieren. Die Regisseure Takayuki Nakayama und Shuhei Matsumoto wurden trotz der Einschränkungen, denen sie während der Entwicklung konfrontiert waren, zur Stabilisierung des Spiels gebracht. "Wir hatten einfach nicht wirklich genug Zeit, um einige der Probleme und Herausforderungen zu lösen, denen wir in Street Fighter V konfrontiert waren", gab Nakayama zu. Das Team benutzte *Street Fighter 5 *als Testgelände für Ideen, die später in *Street Fighter 6 *verfeinert werden würden, was auf kritische Anerkennung begann.
Monster Hunter übernahm die Welt
Etwa zur gleichen Zeit wurde Capcom einer internen Umstrukturierung durchläuft und führte den RE -Motor ein, der das alternde mt -Framework ersetzte. Ziel war es, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestimmte Märkte. Diese Verschiebung war für *Monster Hunter *von entscheidender Bedeutung, die in Japan in erster Linie beliebt war. Mit *Monster Hunter: World *, das 2018 veröffentlicht wurde, erweiterte Capcom den weltweiten Reiz der Serie erfolgreich und erzielte einen Umsatz von über 20 Millionen Exemplaren. Der Fokus des Teams auf die globale Zugänglichkeit und das Feedback des Spielers hat dazu beigetragen, * Monster Hunter * in ein globales Phänomen zu verwandeln.
Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen
Für *Resident Evil *beschloss der ausführende Produzent Jun Takeuchi, in die Survival Horror Roots der Serie zurückzukehren. * Resident Evil 7* wurde mit einer Perspektive aus der ersten Person bekannt gegeben, eine bedeutende Abkehr aus der traditionellen Sichtweise der Serie. Diese Änderung ermöglichte es dem Spiel, den Horror wiederzuerlangen, der in den jüngsten Einträgen fehlte. Der Erfolg von * Resident Evil 7 * ebnete den Weg für nachfolgende Hits wie * Resident Evil 2 * und * 4 * Remakes, die Horror und Action ausbalancierten und gleichzeitig der Identität der Serie treu bleiben.
Der Grund für die Änderung
Die RE -Engine spielte eine entscheidende Rolle bei Capcoms Wiederaufleben und bietet Entwicklern die Werkzeuge, um visuell atemberaubende und mechanisch verfeinerte Spiele zu schaffen. Hideaki Itsuno, Direktor von *Devil May Cry *, verwendete die Engine, um *Devil May Cry 5 *zu erstellen, ein Spiel, das den charakteristischen Stil und die Signature der Serie umfasste. "Devil May Cry ist ein Franchise, das auf cooler Zeit steht", erklärte Itsuno und betonte die Bedeutung des Motors für seine Vision.
Ein neues goldenes Capcom
Seit 2017 veröffentlicht Capcom eine Reihe von kritisch anerkannten Spielen, die ein neues goldenes Zeitalter in seiner Geschichte einrichten. Der Fokus des Unternehmens auf die Erstellung global ansprechender Spiele, die von Advanced Technology unterstützt werden, hat zu einem vielfältigen Portfolio geführt, das Überlebens -Horror, Kampfspiele und Action -Rollenspiele umfasst. "Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr, ein Jahr dauert", sagte der ausführende Produzent von Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, und widerspiegelte das Engagement des Unternehmens, seinen Erfolg zu erhalten.
Capcoms Reise von der Krise zum Triumph zeigt, wie wichtig es ist, die Erwartungen von Fans zu verstehen und auf Fan zu reagieren, neue Technologien zu nutzen und eine klare Vision aufrechtzuerhalten. Während das Unternehmen weiterhin seine Reichweite innovativ ist und erweitert, ist es ein Beweis dafür, was mit Entschlossenheit und Anpassungsbereitschaft erreicht werden kann.