Resurgimiento de Capcom: desde la crisis hasta la edad de oro
Con * Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records y * Resident Evil * más popular que nunca, gracias a * Village * y una serie de remakes estelares, Capcom parece estar en un camino de éxito imparable. Sin embargo, no siempre fue así. Hace menos de una década, después de una serie de fracasos críticos y comerciales, Capcom estaba luchando por mantener su posición en la industria del juego. La compañía había perdido su dirección y su audiencia, enfrentando una crisis de identidad que amenazó su futuro.
La serie insignia de Capcom, *Resident Evil *, se había alejado de sus raíces de terror de supervivencia después de *Resident Evil 4 *, mientras que *Street Fighter *estaba vacilante con el lanzamiento decepcionante de *Street Fighter 5 *. Estos contratiempos podrían haber deletreado el final de Capcom, pero una transformación significativa estaba en el horizonte.
Resident Evil perdió el camino
2016 fue un año desafiante para Capcom. * Resident Evil 6* y* Umbrella Corps* recibió una dura crítica, mientras que* Street Fighter 5* y* Dead Rising 4* no logró cumplir con las expectativas de los fanáticos. Este período marcó un punto bajo para Capcom, con los juegos principales * Resident Evil * que recibieron una disminución de la crítica a pesar de las fuertes ventas. * Street Fighter* y otras franquicias clave como* Devil May Cry* estaban luchando, y* Monster Hunter* estaba teniendo dificultades para irrumpir en los mercados internacionales a pesar de su popularidad en Japón.
Los desarrolladores de Capcom reconocieron la desconexión entre lo que estaban produciendo y lo que los fanáticos querían. "Muchos de nosotros comenzamos a sentir que lo que los fanáticos y los jugadores querían de la serie se estaban separando un poco de lo que estábamos haciendo", señalaron. Esta realización fue un punto de inflexión que condujo a una revisión estratégica.
Street Fighter 5, la causa perdida
A mediados de los 2010, Capcom comenzó a implementar cambios para abordar sus desafíos. El primer paso fue arreglar *Street Fighter 5 *. Los directores Takayuki Nakayama y Shuhei Matsumoto fueron traídos para estabilizar el juego, a pesar de las limitaciones que enfrentaron durante el desarrollo. "Realmente no tuvimos tiempo suficiente para abordar algunos de los problemas y desafíos que enfrentamos en Street Fighter V", admitió Nakayama. El equipo usó *Street Fighter 5 *como un campo de pruebas para ideas que luego se refinarían en *Street Fighter 6 *, que se lanzó con aclamación crítica.
Monster Hunter se hizo cargo del mundo
Casi al mismo tiempo, Capcom se sometió a una reorganización interna e introdujo el motor RE, que reemplazó el envejecimiento del marco MT. El objetivo era crear juegos para una audiencia global, no solo mercados específicos. Este cambio fue crucial para *Monster Hunter *, que había sido principalmente popular en Japón. Con *Monster Hunter: World *, lanzado en 2018, Capcom amplió con éxito la apelación de la serie en todo el mundo, logrando ventas de más de 20 millones de copias. El enfoque del equipo en la accesibilidad global y la retroalimentación de los jugadores ayudó a transformar * Monster Hunter * en un fenómeno global.
Resident Evil 7 comenzó a cambiar las cosas
Para *Resident Evil *, el productor ejecutivo Jun Takeuchi decidió regresar a las raíces de terror de supervivencia de la serie. * Resident Evil 7* se anunció con una perspectiva en primera persona, una búsqueda significativa de la visión tradicional de tercera persona de la serie. Este cambio permitió que el juego recuperara el horror que había faltado en las entradas recientes. El éxito de * Resident Evil 7 * allanó el camino para éxitos posteriores como * Resident Evil 2 * y * 4 * remakes, que equilibraron el horror y la acción mientras se mantenían fieles a la identidad de la serie.
La razón detrás del cambio
El motor RE desempeñó un papel fundamental en el resurgimiento de Capcom, ofreciendo a los desarrolladores las herramientas para crear juegos visualmente impresionantes y refinados mecánicamente. Hideaki Itsuno, director de *Devil May Cry *, utilizó el motor para crear *Devil May Cry 5 *, un juego que adoptó el estilo y la acción de la serie. "Devil May Cry es una franquicia que se destaca en ser genial", dijo Itsuno, enfatizando la importancia del motor para lograr su visión.
Una nueva era dorada de Capcom
Desde 2017, Capcom ha lanzado una serie de juegos aclamados por la crítica, estableciendo una nueva edad de oro en su historia. El enfoque de la compañía en crear juegos globalmente atractivos, respaldados por la tecnología avanzada, ha resultado en una cartera diversa que incluye rol de sobrevivencia, juegos de lucha y acción de acción. "Capcom está pasando por una era dorada y, bueno, ahora tenemos que hacer todo lo que podemos para que esto dure un año más, un año más y cada año, un año más", dijo el productor ejecutivo de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, reflejando el compromiso de la compañía para mantener su éxito.
El viaje de Capcom desde la crisis hasta el triunfo muestra la importancia de comprender y responder a las expectativas de los fanáticos, aprovechar las nuevas tecnologías y mantener una visión clara. A medida que la compañía continúa innovando y expandiendo su alcance, es un testimonio de lo que se puede lograr con la determinación y la voluntad de adaptarse.