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カプコンのターンアラウンド:バイオハザード6からモンスターハンターワイルズの成功まで

著者 : Jacob アップデート:May 13,2025

カプコンの復活:危機から黄金時代まで

* Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Recordsと * Resident Vilod *は、これまで以上に人気があります。ただし、常にそうではありませんでした。 10年も経たないうちに、一連の批判的で商業的なフロップの後、カプコンはゲーム業界での地位を維持するのに苦労していました。会社はその方向性と聴衆を失い、その将来を脅かすアイデンティティの危機に直面していました。

Capcomのフラッグシップシリーズ *Resident Build *は、Bedider Build 4 *の後、Survival Horror Rootsから離れていましたが、 *Street Fighter *は *Street Fighter 5 *の残念なリリースで揺れ動きました。これらのset折はカプコンの終わりを綴っていたかもしれませんが、大きな変化が地平線上にありました。

バイオハザードは道を失いました

バイオハザード6は、メインラインシリーズの低い点となっています。クレジット:カプコン 2016年はCapcomにとって挑戦的な年でした。 *バイオハザード6*および*アンブレラ隊*は厳しい批判を受けましたが、* Street Fighter 5*および* Dead Rising 4*はファンの期待に応えることができませんでした。この期間は、カプコンにとって低い点となり、メインラインの *居住者はバイオハザード *ゲームを受け取っており、販売が強いにもかかわらず批評家の称賛が減少しました。 * Street Fighter*や* Devil May Cry*のような他の重要なフランチャイズは苦労しており、* Monster Hunter*は日本での人気にもかかわらず、国際市場に侵入するのが困難でした。

Capcomの開発者は、彼らがプロデュースしているものとファンが望んでいたものとの間の切断を認識しました。 「私たちの多くは、シリーズからファンやプレイヤーが望んでいたものが、私たちが作っているものとは少し離れていると感じていました」と彼らは述べました。この実現は、戦略的なオーバーホールをもたらしたターニングポイントでした。

ストリートファイター5、失われた原因

ストリートファイター5は失望していました。クレジット:カプコン 2010年代半ば、Capcomはその課題に対処するために変更を実装し始めました。最初のステップは、 *ストリートファイター5 *を修正することでした。監督監督師山島と松本shuheiは、開発中に直面した制約にもかかわらず、ゲームを安定させるために持ち込まれました。 「ストリートファイターVで直面した問題や課題のいくつかに対処するのに十分な時間がなかっただけです」と中山は認めました。チームは、 *Street Fighter 6 *で後に洗練されるアイデアのテスト場として *Street Fighter 5 *を使用しました。

モンスターハンターが世界を引き継ぎました

モンスターハンター革命の始まり。クレジット:カプコンほぼ同時期に、Capcomは内部の再編成を受け、REエンジンを導入し、老化MTフレームワークに取って代わりました。目標は、特定の市場だけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成することでした。このシフトは、主に日本で人気があった *モンスターハンター *にとって非常に重要でした。 2018年にリリースされた *Monster Hunter:World *を使用して、Capcomはシリーズのアピールを世界中で拡大し、2,000万枚以上の販売を達成しました。チームのグローバルなアクセシビリティとプレーヤーのフィードバックに焦点を当てたことで、 *モンスターハンター *がグローバルな現象に変身しました。

バイオハザード7は物事を好転させ始めました

家族へようこそ。クレジット:カプコンエグゼクティブプロデューサーのジュン・タウチチは、 *バイオハザード *のために、シリーズのサバイバルホラールーツに戻ることにしました。 *バイオハザード7*は、シリーズの伝統的なサードパーソンビューからの大幅な逸脱である一人称の視点で発表されました。この変更により、ゲームは最近のエントリから欠けていた恐怖を取り戻すことができました。 * Resident Evil 7 *の成功は、シリーズのアイデンティティに忠実でありながら、バランスのとれたバイオール2や * 4 *リメイクのようなその後のヒットの道を開きました。

変更の背後にある理由

目標?これまでで最もクールなゲームを作ります。クレジット:カプコン REエンジンは、Capcomの復活に重要な役割を果たし、開発者に視覚的に見事な機械的に洗練されたゲームを作成するためのツールを提供しました。 *Devil May Cry *のディレクターであるHideaki Itsunoは、エンジンを使用して、シリーズの署名スタイルとアクションを採用したゲームであるDevil Dever May Cry 5 *を作成しました。 「デビル・メイク・クライは、クールであることにつながるフランチャイズです」とそれは、彼のビジョンを達成する上でエンジンの重要性を強調したと述べました。

新しいカプコンの黄金時代

2017年以来、カプコンは一連の絶賛されたゲームをリリースし、その歴史に新しい黄金時代を確立しています。高度なテクノロジーでサポートされているグローバルに魅力的なゲームの作成に焦点を当てた同社は、サバイバルホラー、格闘ゲーム、アクションRPGを含む多様なポートフォリオをもたらしました。 「カプコンは黄金時代を経験しています。そして、今では、これがもう1年、毎年もう1年続くように、できる限りのことをしなければなりません」と、モンスターハンターのエグゼクティブプロデューサーであるリョゾツジモトは、成功を維持するという会社のコミットメントを反映しています。

カプコンの危機から勝利への旅は、ファンの期待を理解し、対応し、新しいテクノロジーの活用、明確なビジョンを維持することの重要性を示しています。同社はそのリーチを革新し、拡大し続けるにつれて、決意と適応意欲を持って達成できるものの証として立っています。

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