Возрождение Капкома: от кризиса до золотого века
С * Monster Hunter Wilds * Break Steam Records и * Resident Evil * более популярно, чем когда -либо, благодаря * деревне * и серии звездных римейков, Capcom, кажется, находится на неудержимых пути успеха. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад, после серии критических и коммерческих провалов, Capcom изо всех сил пытался сохранить свои позиции в игровой индустрии. Компания потеряла свое руководство и свою аудиторию, столкнувшись с кризисом идентификации, который угрожал его будущему.
Флагманская серия Capcom, *Resident Evil *, отошла от корней ужасов выживания после *Resident Evil 4 *, в то время как *Street Fighter *колебался с разочаровывающим выпуском *Street Fighter 5 *. Эти неудачи могли бы записать конец для Capcom, но на горизонте было значительное преобразование.
Resident Evil проиграл
2016 год был сложным годом для Capcom. * Resident Evil 6* и* Umbrella Corps* получил резкую критику, в то время как* Street Fighter 5* и* Dead Rising 4* не оправдал ожиданий фанатов. Этот период ознаменовал низкую точку для Capcom, с Mainline * Resident Evil Games, получившие снижение признания критиков, несмотря на сильные продажи. * Street Fighter* и другие ключевые франшизы, такие как* Devil May Cry*, боролись, и* Monster Hunter* испытывал трудности с ворванием международных рынков, несмотря на ее популярность в Японии.
Разработчики Capcom признали разрыв между тем, что они производили, и тем, что хотели фанаты. «Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отметили они. Эта реализация была поворотным моментом, который привел к стратегическому пересмотру.
Street Fighter 5, потерянное дело
В середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения для решения своих проблем. Первым шагом было исправить *Street Fighter 5 *. Режиссеры Такаюки Накаяма и Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры, несмотря на ограничения, с которыми они столкнулись во время развития. «У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - признался Накаяма. Команда использовала *Street Fighter 5 *в качестве тестирования для идей, которые впоследствии будут усовершенствованы в *Street Fighter 6 *, который был запущен в признание критиков.
Охотник за монстром захватил мир
Примерно в то же время Capcom прошла внутреннюю реорганизацию и ввел двигатель RE, который заменил стареющую структуру MT. Цель состояла в том, чтобы создать игры для глобальной аудитории, а не только для конкретных рынков. Этот сдвиг был решающим для *Monster Hunter *, который был в основном популярен в Японии. С *Monster Hunter: World *, выпущенным в 2018 году, Capcom успешно расширил апелляцию серии по всему миру, достигнув продаж более 20 миллионов экземпляров. В центре внимания команды на глобальной доступности и обратной связи игроков помогли превратить * Monster Hunter * в глобальное явление.
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Для *Resident Evil *исполнительный продюсер Джун Такеучи решил вернуться в сериал «Корни ужасов выживания». * Resident Evil 7* был объявлен с перспективой от первого лица, что является значительным отходом от традиционного взгляда на третье лицо серии. Это изменение позволило игре вернуть ужас, который отсутствовал в недавних записях. Успех * Resident Evil 7 * проложил путь для последующих хитов, таких как * Resident Evil 2 * и * 4 * REMAKES, которые сбалансировали ужас и действие, оставаясь верными идентичности серии.
Причина изменения
Двигатель RE сыграл решающую роль в возрождении Capcom, предлагая разработчикам инструменты для создания визуально ошеломляющих и механически изысканных игр. Hideaki Itruno, директор *Devil May Cry *, использовал двигатель для создания *Devil May Cry 5 *, игры, которая приняла подпись и действие сериала. «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть прохладным», - заявил Итуно, подчеркивая важность двигателя в достижении его видения.
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom выпустила серию признанных критиками игр, установив новый золотой век в своей истории. Основное внимание компании на создании глобально привлекательных игр, поддерживаемых Advanced Technology, привело к разнообразному портфелю, который включает в себя ужасы выживания, файтинги и RPG. «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал исполнительный продюсер Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, отражая обязательство компании поддерживать свой успех.
Путешествие Capcom от кризиса до триумфа демонстрирует важность понимания и реагирования на ожидания фанатов, использование новых технологий и поддержание четкого видения. Поскольку компания продолжает вводить новшества и расширять свой охват, она является свидетельством того, что может быть достигнуто с определением и готовностью адаптироваться.