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Capcom का टर्नअराउंड: रेजिडेंट ईविल 6 लो से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

लेखक : Jacob अद्यतन:May 13,2025

Capcom का पुनरुत्थान: संकट से स्वर्ण युग तक

* मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ * ब्रेकिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और * रेजिडेंट ईविल * पहले से कहीं ज्यादा लोकप्रिय, * गांव * के लिए धन्यवाद और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला, कैपकॉम सफलता के एक अजेय पथ पर प्रतीत होता है। हालाँकि, यह हमेशा इस तरह से नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला के बाद, कैपकॉम गेमिंग उद्योग में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा था। कंपनी ने अपनी दिशा और उसके दर्शकों को खो दिया था, एक पहचान संकट का सामना कर रहा था जिसने उसके भविष्य को खतरा दिया।

Capcom की प्रमुख श्रृंखला, *रेजिडेंट ईविल *, *रेजिडेंट ईविल 4 *के बाद अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों से दूर हो गई थी, जबकि *स्ट्रीट फाइटर * *स्ट्रीट फाइटर 5 *की निराशाजनक रिलीज के साथ लड़खड़ा रहा था। इन असफलताओं को CAPCOM के लिए अंत में लिखा जा सकता था, लेकिन एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षितिज पर था।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम 2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। * रेजिडेंट ईविल 6* और* अम्ब्रेला कॉर्प्स* को कठोर आलोचना मिली, जबकि* स्ट्रीट फाइटर 5* और* डेड राइजिंग 4* प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहे। इस अवधि ने कैपकॉम के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया, जिसमें मेनलाइन * रेजिडेंट ईविल * गेम्स को मजबूत बिक्री के बावजूद कम महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त हो रही है। * स्ट्रीट फाइटर* और अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी जैसे* डेविल मे क्राई* संघर्ष कर रहे थे, और* मॉन्स्टर हंटर* जापान में अपनी लोकप्रियता के बावजूद अंतरराष्ट्रीय बाजारों में टूटने में कठिनाई हो रही थी।

Capcom के डेवलपर्स ने इस बात को मान्यता दी कि वे क्या उत्पादन कर रहे थे और प्रशंसक क्या चाहते थे। उन्होंने कहा, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहे थे," उन्होंने कहा। यह अहसास एक महत्वपूर्ण मोड़ था जिसके कारण एक रणनीतिक ओवरहाल हुआ।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम 2010 के दशक के मध्य में, Capcom ने अपनी चुनौतियों का समाधान करने के लिए परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम *स्ट्रीट फाइटर 5 *को ठीक करना था। विकास के दौरान उन बाधाओं का सामना करने के बावजूद, खेल को स्थिर करने के लिए निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और शुहेई मात्सुमोतो को लाया गया था। नाकायामा ने स्वीकार किया, "हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का सामना करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी।" टीम ने उन विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में *स्ट्रीट फाइटर 5 *का उपयोग किया, जिन्हें बाद में *स्ट्रीट फाइटर 6 *में परिष्कृत किया जाएगा, जो महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया था।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम लगभग उसी समय, Capcom ने एक आंतरिक पुनर्गठन किया और RE इंजन पेश किया, जिसने उम्र बढ़ने वाले MT फ्रेमवर्क को बदल दिया। लक्ष्य वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाना था, न कि केवल विशिष्ट बाजारों में। यह पारी *मॉन्स्टर हंटर *के लिए महत्वपूर्ण थी, जो मुख्य रूप से जापान में लोकप्रिय थी। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *के साथ, 2018 में रिलीज़ हुई, कैपकॉम ने दुनिया भर में श्रृंखला की अपील का सफलतापूर्वक विस्तार किया, जिससे 20 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री हुई। ग्लोबल एक्सेसिबिलिटी और प्लेयर फीडबैक पर टीम के फोकस ने * मॉन्स्टर हंटर * को एक वैश्विक घटना में बदलने में मदद की।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम *रेजिडेंट ईविल *के लिए, कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने श्रृंखला की उत्तरजीविता हॉरर रूट्स पर लौटने का फैसला किया। * रेजिडेंट ईविल 7* को पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ घोषित किया गया था, श्रृंखला के पारंपरिक तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान। इस बदलाव ने खेल को हाल की प्रविष्टियों से गायब होने वाले डरावनी को फिर से प्राप्त करने की अनुमति दी। * रेजिडेंट ईविल 7 * की सफलता ने बाद की हिट्स के लिए मार्ग प्रशस्त किया जैसे * रेजिडेंट ईविल 2 * और * 4 * रीमेक, जो श्रृंखला की पहचान के लिए सही रहते हुए डरावनी और कार्रवाई को संतुलित करता है।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम आरई इंजन ने कैपकॉम के पुनरुत्थान में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें डेवलपर्स को नेत्रहीन आश्चर्यजनक और यंत्रवत् परिष्कृत गेम बनाने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं। *डेविल मे क्राई *के निदेशक, Hideaki Isuno, ने *डेविल मे क्राई 5 *बनाने के लिए इंजन का उपयोग किया, एक ऐसा खेल जिसने श्रृंखला की हस्ताक्षर शैली और एक्शन को गले लगाया। "डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो ने कहा, अपनी दृष्टि को प्राप्त करने में इंजन के महत्व पर जोर देते हुए।

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने अपने इतिहास में एक नया स्वर्ण युग स्थापित करते हुए, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों की एक श्रृंखला जारी की है। उन्नत प्रौद्योगिकी द्वारा समर्थित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कंपनी का ध्यान केंद्रित किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप एक विविध पोर्टफोलियो हुआ है जिसमें उत्तरजीविता हॉरर, फाइटिंग गेम्स और एक्शन आरपीजी शामिल हैं। "कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," मॉन्स्टर हंटर के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा, कंपनी की अपनी सफलता को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्धता को दर्शाते हुए।

क्राइसिस से ट्रायम्फ तक कैपकॉम की यात्रा प्रशंसक अपेक्षाओं को समझने और प्रतिक्रिया देने, नई तकनीक का लाभ उठाने और एक स्पष्ट दृष्टि बनाए रखने के महत्व को प्रदर्शित करती है। जैसा कि कंपनी अपनी पहुंच का नवाचार और विस्तार करना जारी रखती है, यह एक वसीयतनामा के रूप में खड़ा है जो दृढ़ संकल्प और अनुकूलन करने की इच्छा के साथ प्राप्त किया जा सकता है।

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