Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニー自身のPlayStationブログ投稿は、この傾向を強調し、米国、カナダ、ヨーロッパで売れているPlayStation Storeゲームを明らかにしました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。同様に、ヨーロッパでは、Forza Horizon 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
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Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルが大幅に登場しました。
プラットフォームでのこれらのゲームの成功は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートの上位になります。特にPS5のレーシングジャンルのギャップを埋めたForza Horizon 5のようなゲームの期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでよく共鳴したことは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たしましたが、Minecraftの永続的な人気はMinecraft映画のバイラル成功によって後押しされています。
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8月にPC、Xbox、PlayStationでリリースする予定であるGears of War:Reloaded:Reloadedの発表から明らかなように、このマルチプラットフォームアプローチはMicrosoftの標準になりつつあります。かつてXbox ExclusiveであったHaloの可能性は、スーツをフォローする可能性がますます増えているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームになると、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しています。ブルームバーグと話すと、スペンサーは、すべてのXboxゲームが、Activision Blizzardの690億ドルの買収に続いてより多くの収益を生み出す必要があるため、マルチプラットフォームリリースの候補であることを強調しました。
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「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べ、マイクロソフト内の高い期待を強調して、相当なリターンをもたらしました。彼は、マルチプラットフォーム戦略をゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大する方法と見なしています。
元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込む可能性はしばらくの間、Microsoftでの議論のトピックであると語った。彼は、HaloがPlayStationで大幅に多くの収益を生み出すことができる場合、MicrosoftはXboxエコシステム内でのゲームの象徴的なステータスにもかかわらず、この動きを真剣に検討することを提案しました。
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ただし、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、独占者とMicrosoftのマーケティングアプローチがないため、Xboxブランドの切り下げとして認識していることにすでにイライラしているハードコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 HaloをPlayStationに失うことはさらに反発を引き起こすかもしれませんが、Mooreは、Microsoftがゲームビジネスと業界全体の将来を確保するビジネス上の決定を下さなければならないことを強調しました。彼は、新しい世代が市場を前進させるにつれて、筋金入りのファンの影響が減少していると指摘しました。