微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月强调了这一趋势,揭示了美国,加拿大和欧洲最畅销的PlayStation商店游戏。
在美国和加拿大,微软的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。同样,在欧洲,Forza Horizon 5领导了这组,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
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克莱尔·贝克尔(Clair Bungur):探险33,由微软支持一日一日的游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也表现良好。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现了很大的现象。
这些游戏跨平台的成功凸显了一个简单的事实:无论其起源如何,优质的游戏都将在销售表中排名第一。这些头衔在PlayStation上引起了很好的共鸣,尤其是考虑到Forza Horizon 5之类的游戏,这毫不奇怪,这填补了PS5的赛车类型的差距。上古卷轴IV:Oblivion Remastered满足了对Bethesda标志性游戏玩法的需求,而Minecraft Minecraft电影的病毒成功率提高了Minecraft的持久知名度。
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这种乘法方法正在成为微软的常态,这是他们最近宣布战车的宣布:重新加载,将于8月在PC,Xbox和PlayStation上发布。曾经是Xbox独家的Halo的可能性似乎越来越有可能。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在包括Halo在内的乘以乘以时,他们的第一方阵容中没有“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时强调说,每个Xbox游戏都是乘以乘以乘法的候选人,这是由于需要在690亿美元收购Activision Blizzard的690亿美元收购之后产生更多收入。
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斯宾塞(Spencer)在8月说:“我们经营一家业务。”他将乘法策略视为加强游戏并跨控制台,PC和云服务扩展其平台的一种方式。
Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,将Halo带到PlayStation的潜力一直是Microsoft讨论的话题。他建议,如果Halo能够在PlayStation上产生更多的收入,Microsoft仍会认真考虑这一举动,尽管该游戏在Xbox生态系统中的标志性地位。
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但是,微软的乘法策略有可能疏远铁杆Xbox粉丝,他们已经因为缺乏独家产品和微软的营销方法而被视为Xbox品牌贬值的东西感到沮丧。虽然将Halo输给PlayStation可能会引起进一步的强烈反对,但摩尔强调,微软必须做出确保其游戏业务和整个行业的未来的业务决策。他指出,随着较新的一代推动市场前进,铁杆粉丝的影响正在减少。