La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le propre article de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a mis en évidence cette tendance, révélant les jeux de magasin PlayStation les plus vendus aux États-Unis, au Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le pack, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
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Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également bien fonctionné sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives.
Le succès de ces jeux sur les plateformes souligne une simple vérité: les jeux de qualité atteindront les graphiques de vente, quelle que soit leur origine. Il n'est pas surprenant que ces titres aient bien résonné sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation de jeux comme Forza Horizon 5, qui ont comblé une lacune dans le genre de course de la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à la demande du gameplay signature de Bethesda, tandis que la popularité durable de Minecraft a été stimulée par le succès viral du film Minecraft.
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Cette approche multiplateforme devient la norme pour Microsoft, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded, réglée sur PC, Xbox et PlayStation en août. La possibilité de Halo, une fois exclusive Xbox, le pas à suivre semble de plus en plus probable.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y a pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premières parties lorsqu'il s'agit de devenir multiplateforme, y compris Halo. S'adressant à Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est un candidat pour la version multiplateforme, tiré par la nécessité de générer plus de revenus après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
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"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août, soulignant les attentes élevées au sein de Microsoft pour fournir des rendements substantiels. Il considère la stratégie multiplateforme comme un moyen de renforcer leurs jeux et d'étendre leur plate-forme sur les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que le potentiel d'amener Halo à PlayStation a été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. Il a suggéré que si Halo pouvait générer beaucoup plus de revenus sur PlayStation, Microsoft considérerait sérieusement cette décision, malgré le statut emblématique du jeu dans l'écosystème Xbox.
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Cependant, la stratégie multiplateforme de Microsoft risque d'aliéner les fans hardcore de Xbox, qui sont déjà frustrés par ce qu'ils perçoivent comme une dévaluation de la marque Xbox en raison d'un manque d'exclusions et de l'approche marketing de Microsoft. Bien que la perte de Halo contre PlayStation puisse provoquer davantage de contrecoups, Moore a souligné que Microsoft doit prendre des décisions commerciales qui garantissent l'avenir de leur entreprise de jeux et de l'industrie dans son ensemble. Il a noté que l'influence des fans hardcore diminue à mesure que les générations plus récentes font avancer le marché.