Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के खुद के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने इस प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला, जिसमें अमेरिका, कनाडा और यूरोप में शीर्ष-बिकने वाले PlayStation स्टोर गेम का खुलासा हुआ।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के शीर्षक PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करता है। इसी तरह, यूरोप में, फोर्ज़ा होराइजन 5 ने पैक का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और मिनक्राफ्ट।
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CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी अच्छा प्रदर्शन किया। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।
प्लेटफार्मों पर इन खेलों की सफलता एक साधारण सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल बिक्री चार्ट में शीर्ष पर पहुंचेंगे, चाहे उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इन खिताबों ने PlayStation पर अच्छी तरह से प्रतिध्वनित किया है, विशेष रूप से Forza Horizon 5 जैसे खेलों के लिए प्रत्याशा को देखते हुए, जिसने PS5 की रेसिंग शैली में एक अंतर को भर दिया। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड ने बेथेस्डा के हस्ताक्षर गेमप्ले की मांग को पूरा किया है, जबकि Minecraft की स्थायी लोकप्रियता को Minecraft फिल्म की वायरल सफलता द्वारा बढ़ावा दिया गया है।
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यह मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण Microsoft के लिए आदर्श बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ़ वॉर: रीलोडेड की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है, अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर रिलीज़ करने के लिए सेट किया गया है। हेलो की संभावना, एक बार एक Xbox अनन्य, निम्नलिखित सूट की संभावना बढ़ती जा रही है।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया है कि जब हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म जाने की बात आती है, तो उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग से बात करते हुए, स्पेंसर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए एक उम्मीदवार है, जो कि 69 बिलियन डॉलर के एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के अधिग्रहण के बाद अधिक राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है।
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"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा, Microsoft के भीतर उच्च अपेक्षाओं को रेखांकित करते हुए पर्याप्त रिटर्न देने के लिए। वह मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति को अपने गेम को मजबूत करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में अपने मंच का विस्तार करने के तरीके के रूप में देखता है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने की क्षमता कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रही है। उन्होंने सुझाव दिया कि यदि हेलो प्लेस्टेशन पर काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो माइक्रोसॉफ्ट इस कदम पर गंभीरता से विचार करेगा, Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर गेम की प्रतिष्ठित स्थिति के बावजूद।
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हालांकि, Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति हार्डकोर Xbox प्रशंसकों को अलग करने के जोखिमों को कम करती है, जो पहले से ही निराश हैं कि वे Xbox ब्रांड के अवमूल्यन के रूप में क्या अनुभव करते हैं, जो एक्सक्लूसिव और Microsoft के मार्केटिंग दृष्टिकोण की कमी के कारण है। PlayStation में हेलो को खोने से आगे बैकलैश को भड़काने के लिए, मूर ने जोर देकर कहा कि Microsoft को व्यापारिक निर्णय लेने चाहिए जो अपने गेमिंग व्यवसाय और उद्योग के भविष्य को सुनिश्चित करते हैं। उन्होंने कहा कि कट्टर प्रशंसकों का प्रभाव कम हो रहा है क्योंकि नई पीढ़ियां बाजार को आगे बढ़ाती हैं।