Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니 자체 PlayStation 블로그 게시물은이 트렌드를 강조하여 미국, 캐나다 및 유럽에서 가장 많이 팔린 PlayStation Store 게임을 공개했습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 마찬가지로 유럽에서 Forza Horizon 5는 팩을 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
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Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 잘 수행되었습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 상당한 모습을 보였습니다.
플랫폼 전체에서 이러한 게임의 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 차지할 것입니다. PS5의 레이싱 장르의 격차를 메우는 Forza Horizon 5와 같은 게임에 대한 기대를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 잘 공명 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족 시켰으며, Minecraft의 지속적인 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공에 의해 향상되었습니다.
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이 멀티 플랫폼 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded, 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에 출시 될 예정인 Microsoft의 표준이되었습니다. 한 번 Xbox 배타적 인 후광의 가능성은 소송을 따르고있을 가능성이 높아지고 있습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함하여 Multiplatform을 진행할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성으로 인해 Multiplatform 릴리스의 후보라고 강조했습니다.
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스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. 그는 Multiplatform 전략을 콘솔, PC 및 클라우드 서비스를 통해 게임을 강화하고 플랫폼을 확장하는 방법으로보고 있습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 올 수있는 잠재력은 한동안 Microsoft에서 토론의 주제라고 말했다. 그는 Halo가 PlayStation에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 Microsoft는 Xbox 생태계 내에서 게임의 상징적 상태에도 불구하고 움직임을 심각하게 고려할 것이라고 제안했습니다.
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그러나 Microsoft의 Multiplatform 전략은 독점적 인 Xbox 팬을 소외시킬 위험이 있으며, 이는 독점권과 Microsoft의 마케팅 접근 방식이 부족하여 Xbox 브랜드의 평가 절하로 인식 한 것에 이미 좌절하고 있습니다. Moore는 PlayStation에 Halo를 잃어 버릴 수 있지만 Microsoft는 게임 사업과 업계 전체를 보장하는 비즈니스 결정을 내려야한다고 강조했습니다. 그는 새로운 세대가 시장을 발전함에 따라 하드 코어 팬의 영향이 줄어들고 있다고 지적했다.