A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog PlayStation da Sony para abril de 2025 destacou essa tendência, revelando os jogos de lojas PlayStation mais vendidos nos EUA, Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros lugares. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou a mochila, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft.
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Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também teve um bom desempenho nas duas paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez aparições significativas.
O sucesso desses jogos nas plataformas ressalta uma verdade simples: os jogos de qualidade superarão os gráficos de vendas, independentemente de sua origem. Não é surpresa que esses títulos tenham ressoado bem no PlayStation, especialmente devido à expectativa de jogos como o Forza Horizon 5, que preencheram uma lacuna no gênero de corrida do PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pela jogabilidade de assinatura da Bethesda, enquanto a popularidade duradoura de Minecraft foi impulsionada pelo sucesso viral do filme de Minecraft.
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Essa abordagem multiplataforma está se tornando a norma para a Microsoft, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded, que será lançado no PC, Xbox e PlayStation em agosto. A possibilidade de Halo, uma vez que um Xbox exclusivo, a seguir o exemplo parece cada vez mais provável.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua formação de primeira parte quando se trata de multiplataforma, incluindo Halo. Falando à Bloomberg, Spencer destacou que todo jogo do Xbox é um candidato para a liberação multiplataforma, impulsionada pela necessidade de gerar mais receita após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
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"Nós administramos um negócio", afirmou Spencer em agosto, destacando as altas expectativas da Microsoft para fornecer retornos substanciais. Ele vê a estratégia multiplataforma como uma maneira de fortalecer seus jogos e expandir sua plataforma entre consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que o potencial de trazer o Halo para o PlayStation tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. Ele sugeriu que, se Halo pudesse gerar significativamente mais receita no PlayStation, a Microsoft consideraria seriamente a mudança, apesar do status icônico do jogo no ecossistema Xbox.
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No entanto, a estratégia multifulataforma da Microsoft corre o risco de alienar os fãs hardcore do Xbox, que já estão frustrados com o que consideram uma desvalorização da marca Xbox devido à falta de exclusivos e à abordagem de marketing da Microsoft. Enquanto perder o Halo para o PlayStation pode provocar uma reação adicional, Moore enfatizou que a Microsoft deve tomar decisões de negócios que garantam o futuro de seus negócios de jogos e a indústria como um todo. Ele observou que a influência dos fãs hardcore está diminuindo à medida que as gerações mais novas impulsionam o mercado.