微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月強調了這一趨勢,揭示了美國,加拿大和歐洲最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,微軟的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。同樣,在歐洲,Forza Horizon 5領導了這組,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
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克萊爾·貝克爾(Clair Bungur):探險33,由微軟支持一日一日的遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也表現良好。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現了很大的現象。
這些遊戲跨平台的成功凸顯了一個簡單的事實:無論其起源如何,優質的遊戲都將在銷售表中排名第一。這些頭銜在PlayStation上引起了很好的共鳴,尤其是考慮到Forza Horizon 5之類的遊戲,這毫不奇怪,這填補了PS5的賽車類型的差距。上古捲軸IV:Oblivion Remastered滿足了對Bethesda標誌性遊戲玩法的需求,而Minecraft Minecraft電影的病毒成功率提高了Minecraft的持久知名度。
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這種乘法方法正在成為微軟的常態,這是他們最近宣布戰車的宣布:重新加載,將於8月在PC,Xbox和PlayStation上發布。曾經是Xbox獨家的Halo的可能性似乎越來越有可能。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在包括Halo在內的乘以乘以時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時強調說,每個Xbox遊戲都是乘以乘以乘法的候選人,這是由於需要在690億美元收購Activision Blizzard的690億美元收購之後產生更多收入。
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斯賓塞(Spencer)在8月說:“我們經營一家業務。”他將乘法策略視為加強遊戲並跨控制台,PC和雲服務擴展其平台的一種方式。
Xbox前高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的潛力一直是Microsoft討論的話題。他建議,如果Halo能夠在PlayStation上產生更多的收入,Microsoft仍會認真考慮這一舉動,儘管該遊戲在Xbox生態系統中的標誌性地位。
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但是,微軟的乘法策略有可能疏遠鐵桿Xbox粉絲,他們已經因為缺乏獨家產品和微軟的營銷方法而被視為Xbox品牌貶值的東西感到沮喪。雖然將Halo輸給PlayStation可能會引起進一步的強烈反對,但摩爾強調,微軟必須做出確保其遊戲業務和整個行業的未來的業務決策。他指出,隨著較新的一代推動市場前進,鐵桿粉絲的影響正在減少。