La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La propia publicación del blog de PlayStation de Sony para abril de 2025 destacó esta tendencia, revelando los juegos de la tienda PlayStation más vendidos en los Estados Unidos, Canadá y Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres mejores puntos. Del mismo modo, en Europa, Forza Horizon 5 lideró el paquete, seguido por los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft.
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Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también se desempeñó bien en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas.
El éxito de estos juegos en todas las plataformas subraya una verdad simple: los juegos de calidad superarán las listas de ventas, independientemente de su origen. No sorprende que estos títulos hayan resonado bien en PlayStation, especialmente dada la anticipación de juegos como Forza Horizon 5, que llenó un espacio en el género de carreras de la PS5. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha satisfecho la demanda del juego exclusivo de Bethesda, mientras que la popularidad duradera de Minecraft ha sido impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
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Este enfoque multiplataforma se está convirtiendo en la norma para Microsoft, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded, que se lanzará en PC, Xbox y PlayStation en agosto. La posibilidad de Halo, una vez exclusiva de Xbox, siguiendo su ejemplo parece cada vez más probable.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha enfatizado que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros cuando se trata de ir a multiplataforma, incluido Halo. En declaraciones a Bloomberg, Spencer destacó que cada juego de Xbox es un candidato para la liberación de multiplataforma, impulsado por la necesidad de generar más ingresos después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.
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"Dirigimos un negocio", declaró Spencer en agosto, subrayando las altas expectativas dentro de Microsoft para ofrecer rendimientos sustanciales. Él ve la estrategia multiplataforma como una forma de fortalecer sus juegos y expandir su plataforma en consolas, PC y servicios en la nube.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que el potencial de llevar a Halo a PlayStation ha sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. Sugirió que si Halo podría generar significativamente más ingresos en PlayStation, Microsoft consideraría seriamente el movimiento, a pesar del estado icónico del juego dentro del ecosistema de Xbox.
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Sin embargo, la estrategia multiplataforma de Microsoft corre el riesgo de alienar a los fanáticos de Xbox hardcore, que ya están frustrados por lo que perciben como una devaluación de la marca Xbox debido a la falta de exclusivas y el enfoque de marketing de Microsoft. Si bien perder halo a PlayStation podría provocar una reacción posterior, Moore enfatizó que Microsoft debe tomar decisiones comerciales que garanticen el futuro de su negocio de juegos y la industria en general. Señaló que la influencia de los fanáticos hardcore está disminuyendo a medida que las generaciones más nuevas impulsan el mercado hacia adelante.