神社の遺産は、10月7日にPC向けにリリースされる16ビットアクションRPGです。物語は、古代の悪を封印し世界を救うために奮闘する若き英雄リオとレイマを追います。
スクリーンショットを軽く眺めるだけで、本作の美観がSFC時代のRPGから強い影響を受けていることがわかります。神社の遺産はソロプレイと2人同時プレイに対応しており、ローカルの couch co-op または Remote Play や Parsec を通じたオンラインプレイで利用可能です。コモードでは、一人のプレイヤーがリオ(近接戦闘キャラクター)を操作し、もう一人のプレイヤーがレイマ(遠距離攻撃魔法使い)を操作します。ソロプレイヤーはいつでもキャラクターを切り替えることができ、操作していないキャラクターはAIが制御します。
長年の友人であるアラン・ガバードとジョセフ・デュークによって主に開発されたこの作品は、2人のチームによって作成され、他のクリエイターたちからの追加サポートも受けました。神社の遺産は彼らのスタジオ「Positive Concept Games」のデビュー作です。数年の開発期間を経て、成功したKickstarterキャンペーンの支援も得て、このタイトルはついにリリースの準備が整いました。
今回のリリースを祝うため、私たちはアランとジョセフに長時間のインタビューを行いました。『クロノ・トリガー』から『ホロウナイト』まで多様なインスピレーション、神社の遺産のゲームプレイメカニクスやストーリー、そして今後のプラットフォーム展開計画などについて議論しました。
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