Shrine’s Legacy ist ein 16-Bit-Action-RPG, das im Oktober dieses Jahres für PC erscheint. Die Geschichte folgt den jungen Helden Rio und Reima, die darum kämpfen, ein uraltes Böse zu verbannen und die Welt zu retten.
Ein kurzer Blick auf die Screenshots zeigt, dass sich die Ästhetik des Spiels stark von RPGs der SNES-Ära inspirieren lässt. Shrine’s Legacy unterstützt sowohl das Solo-Spiel als auch den Zwei-Spieler-Kooperationsmodus, der über lokalen Couch-Kooperationsmodus oder online via Remote Play und Parsec verfügbar ist. Im Kooperationsmodus steuert ein Spieler Rio (eine Nahkämpferin), während der andere Reima (eine Fernkämpferin) steuert. Solo-Spieler können jederzeit zwischen den Charakteren wechseln, wobei die KI die Kontrolle über den inaktiven Charakter übernimmt.
Entwickelt hauptsächlich von langjährigen Freunden Alan Gabbard und Joseph Duke, erhielt dieses Zwei-Personen-Team zusätzliche Unterstützung von anderen Kreativen. Shrine’s Legacy ist die Debütveröffentlichung ihres Studios, Positive Concept Games. Nach mehreren Jahren der Entwicklung und unterstützt durch eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne ist der Titel endlich bereit, veröffentlicht zu werden.
Um die bevorstehende Veröffentlichung zu feiern, haben wir uns mit Alan und Joseph für ein ausführliches Interview zusammengesetzt. Wir sprachen über alles von ihren vielfältigen Inspirationen – von Chrono Trigger bis hin zu Hollow Knight – über die Spielmechaniken und die Geschichte von Shrine’s Legacy bis hin zu ihren Plänen für zukünftige Plattformveröffentlichungen.
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