L'Héritage du Sanctuaire est un jeu d'action-RPG en 16 bits qui sortira sur PC le 7 octobre. Le récit suit les jeunes héros Rio et Reima alors qu'ils s'efforcent de bannir un mal ancien et de sauver le monde.
Un rapide coup d'œil aux captures d'écran révèle que l'esthétique du jeu s'inspire fortement des RPG de l'époque SNES. L'Héritage du Sanctuaire prend en charge le jeu en solo et le co-op à deux joueurs, disponible via un co-op local sur canapé ou en ligne grâce à Remote Play et Parsec. En mode co-op, un joueur contrôle Rio (un combattant au corps à corps) tandis que l'autre contrôle Reima (une mage à distance). Les joueurs en solo peuvent changer de personnage à tout moment, l'IA prenant le contrôle du personnage inactif.
Développé principalement par des amis de longue date, Alan Gabbard et Joseph Duke, cette équipe de deux personnes a reçu le soutien d'autres créateurs. L'Héritage du Sanctuaire marque la sortie inaugurale de leur studio, Positive Concept Games. Après plusieurs années de développement et renforcé par une campagne Kickstarter réussie, le titre est enfin prêt à être lancé.
Pour célébrer la sortie imminente, nous avons rencontré Alan et Joseph pour une interview approfondie. Nous avons discuté de tout, de leurs diverses inspirations — allant de Chrono Trigger à Hollow Knight — aux mécaniques de jeu et à l'histoire de L'Héritage du Sanctuaire, ainsi qu'à leurs projets de sorties futures sur d'autres plateformes.
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