신전의 유산은 10월 7일 PC 플랫폼으로 출시될 16비트 액션 RPG입니다. 이 게임의 서사는 고대의 악을 물리치고 세계를 구하려는 젊은 영웅 리오와 레이마의 이야기를 따라갑니다.
스크린샷을 빠르게 살펴보면, 게임의 미학이 SNES 시대의 RPG에서 많은 영감을 얻었음을 알 수 있습니다. 신전의 유산은 로컬 couch 협동 모드나 원격 플레이 및 Parsec을 통한 온라인 협동 모드를 통해 솔로 플레이와 2인 협동 플레이를 모두 지원합니다. 협동 모드에서는 한 플레이어가 리오(근접 전사)를, 다른 플레이어가 레이마(원거리 마법사)를 조종합니다. 솔로 플레이어는 언제든지 캐릭터를 전환할 수 있으며, 비활성 캐릭터는 AI가 조종합니다.
오랜 친구인 앨런 가바드와 조셉 듀크가 주로 개발한 이 두 사람 팀은 다른 크리에이터들의 추가적인 지원을 받았습니다. 신전의 유산은 그들의 스튜디오인 Positive Concept Games의 첫 번째 출시작입니다. 수년간의 개발 기간과 성공적인 킥스타터 캠페인의 힘으로 이 타이틀은 마침내 출시 준비를 마쳤습니다.
다가오는 출시를 기념하기 위해, 우리는 앨런과 조셉과 폭넓은 인터뷰를 진행했습니다. 우리는 크로노 트리거부터 홀로우 나이트에 이르기까지 다양한 영감에서부터 신전의 유산의 게임플레이 메커니즘과 스토리, 그리고 향후 플랫폼 출시 계획에 이르기까지 모든 것에 대해 논의했습니다.
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