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"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"

लेखक : Mila अद्यतन:May 21,2025

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल के पूरे महीने को *बाहरी दुनिया 2 *के अनन्य कवरेज के लिए समर्पित कर रहे हैं। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर आपका पहला नज़र है, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह डेमो न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करता है, बल्कि यह भी बताता है कि खेल कैसे स्तरीय डिजाइन पर पुनर्विचार कर रहा है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक यह है कि यह अपनी आरपीजी जड़ों में कितनी गहराई से डील करता है, डेवलपर ओब्सीडियन अपनी पिछली सफलताओं से प्रेरणा और यहां तक ​​कि इमर्सिव सिम्स जैसे *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *से।

जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी ने हमेशा इन शैलियों के तत्वों को शामिल किया है, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। उदाहरण के लिए, खेल में अब एक सच्ची चुपके प्रणाली है, जो प्रभावी हाथापाई हथियारों और कौशल के साथ बढ़ाया गया है जो मूक टेकडाउन को सक्षम करता है। एक उल्लेखनीय विवरण दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जिसमें एक चुपके हमले के संभावित नुकसान को दिखाया गया है। यह खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद करता है कि क्या एक हिट मार संभव है या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं और दूसरों को सचेत कर सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी मौके पर शवों को विघटित करके जल्दी से उन्हें निपटान कर सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण कर सकते हैं, एक उपकरण जो उन्हें वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों का पता लगाने के लिए दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए महत्वपूर्ण है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों द्वारा आबाद है जो खुद को क्लोक कर सकती है, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाती है, लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस स्कैनर का उपयोग करने में विफल होने से इन छिपे हुए दुश्मनों से आश्चर्यजनक हमले हो सकते हैं, यह दिखाते हुए कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, जो विशिष्ट चरित्र के निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स एकमात्र ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जहां * बाहरी दुनिया 2 * फैलता है। ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है, * डेस्टिनी * से प्रेरणा लेते हुए कि आग्नेयास्त्रों को पहले व्यक्ति की सेटिंग में कैसा लगता है। जबकि खेल एक शुद्ध शूटर में बदल नहीं रहा है, आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले के पूरक के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को स्प्रिंट-स्लाइडिंग की तरह एक्शन-हीरो चालें प्रदर्शन करने की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहों को निशाना बनाते हुए। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम प्रभावों के साथ मुकाबला को बढ़ाती है, और थ्रैबल्स की शुरूआत रणनीति की एक और परत जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों को ग्रेनेड टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और दुश्मनों पर विनाशकारी प्रभाव के लिए इसे शूट करने में सक्षम होता है।

खेल

जबकि हमारे पास अभी तक कहानी के बारे में साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, जिसमें एन-रे सुविधा में खोज का संदर्भ भी शामिल है, हम देख सकते हैं कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। गेमप्ले वीडियो में, एक दृश्य है जहां खिलाड़ी एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है फॉक्सवर्थ, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह हिस्सा एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए खिलाड़ी से जुड़ता है।

इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, लेकिन *बाहरी दुनिया 2 *का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो ओब्सीडियन को निर्माण करने के लिए सेट किया गया था। टीम के साथ शुरुआती पहुंच और चर्चा के माध्यम से, यह स्पष्ट है कि वे स्टूडियो की आरपीजी विरासत का लाभ उठाने के लिए उत्सुक हैं, जबकि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, की सीमाओं को धक्का दे रहा है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * को एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में संदर्भित करता है। इस सीक्वल के लिए मेरी उम्मीदें अधिक हैं।

यह सिर्फ एक झलक है कि * आउटर वर्ल्ड्स 2 * में क्या आना है और हम इस महीने के IGN में पहले क्या कवर करेंगे। मैं चरित्र बिल्ड, नई खामियों की प्रणाली, जंगली और निराला हथियारों की सरणी, और यह सीक्वल कितना बड़ा है, में मुझे देरी हो जा रही है। मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में IGN पर वापस जाँच करते रहें!

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