得益于该系列最初基于的想法的重新关注,刺客信条阴影提供了专营权在多年来提供的最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加使得达到这些完美的有利位置甚至更快。只要您像纳伊(Naoe)一样,距离执行完美的杀戮只有一点点,就距离执行完美的杀戮只有一步之遥。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己的游戏体验完全不同。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登能力让人联想到爷爷的步伐,使他与典型的刺客信条主角形成鲜明对比。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke的比赛感觉不像刺客信条,而更像是另一个不同的游戏。
Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心哲学之间的巨大差异令人沮丧。刺客信条主角的目的是什么,他几乎无法攀登并且不能进行无声的击球?但是,随着我对他的游戏玩法进行更深入的研究,我开始欣赏Yasuke的设计。尽管存在缺陷,但他还是解决了该系列近年来面临的重要问题。
在竞选活动的几个小时开始,您才遇到Yasuke,与Naoe一起度过了最初的时间,Naoe是一个迅速的Shinobi,他比十年来比任何主角都更好地体现了刺客原型。掌握纳伊(Naoe)的迅速动作后,过渡到Yasuke可能会很震惊。
高耸的武士Yasuke太大又嘈杂,无法有效地穿过敌人的营地,他的攀登技巧仅限于几乎不到他的头顶。他努力在日本街道的突出屋顶上找到手持权,当他爬上时,痛苦的速度很慢。在屋顶上,他不稳定地平衡了顶点,直立站立并谨慎地向前走。这些限制引入了摩擦,使缩放环境感觉像是一件琐事,需要使用脚手架和梯子进行进步。
尽管不强迫Yasuke留在地面,但这些限制肯定会鼓励它。这限制了他获得高空和战略计划的能力。与可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。像他一样扮演他意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
传统上,刺客的信条是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调战斗而不是隐身。 Yasuke缺乏隐形培训和对武士剑技巧的依赖强调了这一转变,提供了一种以激烈战斗为中心的经历 - 庆祝Tsushima的特征,并经常受到刺客信条的批评。
Yasuke挑战您重新考虑传统刺客的信条游戏玩法。从历史上看,该系列允许到处自由攀登,但Yasuke改变了这一点。尽管许多领域无法实现,但仔细的观察揭示了专门设计的途径,可以帮助他达到目标。例如,倾斜的树干可能会导致一个同步点,否则无法访问而无需抓钩,或者可以通过外墙上的楼梯状布置到达开放的城堡窗口。这些路径增加了一层战略思维,与过去的游戏的毫不费力,毫无意义的攀登形成鲜明对比。
但是,这些途径只会导致Yasuke进入必要的地点,从而限制了他的一般探索,并使观察敌方巡逻的高空很难获得高空。 Yasuke的隐形能力很小,他的“残酷暗杀”技能更像是战斗的启发,而不是隐身的举动。但是,当战斗开始时,这是令人振奋的。 Shadows提供了该系列在十多年来所看到的最佳剑术,并采用了有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲动到满足Ripostes。完成动作特别有影响力,与Naoe的隐身方法形成了鲜明的对比。
Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft
战斗和隐身分为两个不同的主角,有助于维持在起源,奥德赛和瓦尔哈拉(Valhalla )中失去的平衡,在那里直接冲突经常成为默认情况下。 Naoe的相对脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家重置隐形循环,而Yasuke的实力使他能够忍受比赛最艰巨的挑战。他不断发展的技能树增添了战斗的魅力。
尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但他在刺客信条中的位置仍然模棱两可。该系列一直是关于隐形和垂直探索的 - 概念Yasuke直接反对。尽管Bayek和Eivor等角色过于倾向于行动,但他们仍然坚持刺客信条主角的基本机制。 Yasuke是一名武士而不是刺客,他努力适应传统的模具。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直性,完美地体现了该系列的本质,这是一个高度流动的沉默杀手。
Naoe还从Yasuke引入的设计变化中受益。尽管她几乎可以在任何地方爬上任何地方,但游戏已经从“棍子到每个表面”的方法转移到了更现实的东西。这意味着玩家仍必须评估攀岩路线,并使用锚点进行抓钩,但是速度和敏捷性提高 - 将开放世界转变为刺客信条沙盒的关键元素。在地面上,纳伊的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管耐力较少。这就提出了一个问题:当您可以体验到Naoe的完整刺客信条经历时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft试图与Yasuke和Naoe一起提供两种独特的游戏风格的尝试令人钦佩,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke引入了独特而引人注目的游戏风格,但直接反对刺客信条的核心宗旨。虽然我喜欢Yasuke战斗的快感,但通过Naoe,我真正地探索了阴影的世界。当扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。