Graças a um foco renovado nas idéias em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta torna os pontos de vista perfeitos ainda mais rápidos. Empoleirado em uma bamba alta, você está a poucos anos de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada lembram o ritmo de um avô, fazendo dele um forte contraste com o protagonista típico de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke se sente menos com o Assassin's Creed e mais como um jogo completamente diferente.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, a vasta diferença entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central do credo de Assassin foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quando me aprofunda em sua jogabilidade, comecei a apreciar o design de Yasuke. Apesar de suas falhas, ele aborda questões importantes que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não encontrará Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos rápidos de Naoe pode ser bastante chocante.
Yasuke, um samurai imponente, é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz, e suas habilidades de escalada estão limitadas a quase chegar acima de sua cabeça. Ele luta para encontrar as partes da mão nos telhados salientes das ruas do Japão e, quando ele escala, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé e avançando com cautela. Essas limitações introduzem atrito, fazendo com que os ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua e necessitando do uso de andaimes e escadas para o progresso.
Embora não forçando Yasuke a permanecer no nível do solo, essas restrições certamente o incentivam. Isso limita sua capacidade de ganhar terreno alto e planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais parecida com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando o combate sobre furtividade. A falta de treinamento furtual de Yasuke e a dependência das habilidades de espadas de samurai destacam essa mudança, oferecendo uma experiência centrada em combates ferozes - um recurso que Tsushima é comemorado e o credo de Assassin frequentemente criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar a jogabilidade de Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu escalada livre em todos os lugares, mas Yasuke muda isso. Embora muitas áreas estejam além de seu alcance, a observação cuidadosa revela caminhos especialmente projetados que o ajudam a alcançar seus objetivos. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou uma janela do castelo aberto pode ser alcançado através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa. Esses caminhos acrescentam uma camada de pensamento estratégico, contrastando com as escaladas sem esforço e impensadas dos jogos anteriores.
No entanto, essas vias apenas levam Yasuke a locais necessários, limitando sua exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar as patrulhas inimigas. Os recursos furtivos de Yasuke são mínimos, com sua habilidade de "assassinato brutal" sendo mais uma iniciação de combate do que uma mudança furtiva. No entanto, quando o combate começa, é emocionante. Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de corridas brutais a ripostes satisfatórios. Os movimentos de acabamento são particularmente impactantes, criando um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
A separação de combate e furtividade em dois protagonistas distintos ajuda a manter um equilíbrio perdido em origens , odisseia e Valhalla , onde conflitos diretos geralmente se tornavam o padrão. A relativa fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a redefinir o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite que ele suporta os desafios mais difíceis do jogo. Sua árvore de habilidades em evolução aumenta o fascínio do combate.
Apesar da forte intenção por trás do design de Yasuke, seu lugar no Credo de Assassino permanece ambíguo. A série sempre foi sobre furtividade e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se apoiaram muito na ação, eles ainda aderiram à mecânica fundamental do protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, sendo um samurai e não um assassino, luta para se encaixar no molde tradicional.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão, incorpora perfeitamente a essência da série - sendo um assassino silencioso altamente móvel.
Naoe também se beneficia das mudanças de design introduzidas com Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, o jogo se afastou da abordagem "aderente para todas as superfícies" de algo mais realista. Isso significa que os jogadores ainda devem avaliar as rotas de escalada e usar pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas com velocidade e agilidade aprimoradas - elementos de chave que transformam o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato . No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora com menos resistência. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando você pode experimentar a experiência completa do Creed's Creed com Naoe?
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta um estilo de jogabilidade único e atraente, mas se opõe diretamente aos princípios principais do Creed de Assassin . Enquanto eu gosto da emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente exploro o mundo das sombras . Ao jogar como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .