Благодаря обновленному акценту на идеях, на которых была создана серия, а также Assassin's Creed Shadows предлагает самый приятный опыт, который франшиза предоставил за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка с захватом делает достижение этих идеальных точек зрения еще быстрее. Расположенный на высоком канаве, вы всего лишь у капля от выполнения идеального убийства - если вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания напоминают темп дедушки, что делает его резким контрастом с типичным главным героем Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, так как Ясуке чувствует себя менее похожим на Assassin's Creed и больше похожа на другую игру.
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально, обширная разница между возможностями Ясуке и основной философией Assassin's Creed была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, когда я углубился в его игровой процесс, я начал ценить дизайн Ясуке. Несмотря на свои недостатки, он решает важные проблемы, с которыми стал сериал в последние годы.
Вы не столкнетесь с Ясуке до нескольких часов после кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe может быть довольно резким.
Ясуке, высокий самурай, слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря, и его навыки скалолазания едва ли достигнуты над его головой. Он изо всех сил пытается найти ручные владения на выступающих крышах улиц Японии, и когда он поднимается, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивает на вершине, стоящий в вертикальном положении и осторожно простираясь вперед. Эти ограничения вносят трение, создание среде масштабирования ощущается как рутина и требует использования лесов и лестниц для прогресса.
Не заставляя Ясуке оставаться на уровне земли, эти ограничения, безусловно, поощряют это. Это ограничивает его способность получить высокую почву и планировать стратегически. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Yasuke нет такого преимущества. Игра как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасин вероисповедания традиционно связаны с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием, элементами, с которыми Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем «Ассасина» , подчеркивая борьбу за скрытность. Отсутствие обучения в утиции у Ясуке и зависимости от навыков самурайского меча подчеркивает этот сдвиг, предлагая опыт, сосредоточенный на жестоком бою - особенность Цусима празднуется, и кредит Ассасина часто критикует.
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить традиционный игровой процесс Assassin's Creed . Исторически, сериал позволил бесплатно лазание повсюду, но Ясуке меняет это. Хотя многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение раскрывает специально разработанные пути, которые помогают ему достичь его целей. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, в противном случае недоступно без крючка для захвата, или с помощью окна с открытым замком можно достичь по лестнице, подобной расположению на внешней стене. Эти пути добавляют слой стратегического мышления, в отличие от легких, бездумных подъемов прошлых игр.
Тем не менее, эти пути приводят только Ясуке в необходимые места, ограничивая его общее исследование и затрудняя получить высокую площадку для наблюдения вражеских патрулей. Возможности скрытности Ясуке минимальны: его навык «жестокого убийства» является скорее боевым инициацией, чем невидимым ходом. Тем не менее, когда начинается бой, это волнующе. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких порыва до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения особенно эффективны, что создает резкий контраст с невидимым подходом NAOE.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Разделение боя и скрытности на двух отдельных главных героев помогает поддерживать баланс, потерянный в Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто стал дефолтом. Относительная хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков сбросить петлю Stealth, в то время как сила Ясуке позволяет ему терпеть самые сложные проблемы игры. Его развивающее дерево навыков добавляет к очарованию боя.
Несмотря на сильные намерения за дизайном Ясуке, его место в Assassin's Creed остается неоднозначным. Сериал всегда был о скрытном и вертикальном исследовании - выступает прямо противостоят Ясуке. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком сильно вступили в действие, они все еще придерживались фундаментальной механики главного героя Assassin's Creed. Ясуке, будучи самураем, а не убийцей, изо всех сил пытается вписаться в традиционную плесень.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее составной инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, идеально воплощает сущность серии - станет очень мобильным молчаливым убийцей.
NAOE также выигрывает от изменений дизайна, введенных с Yasuke. В то время как она может подниматься практически куда угодно, игра отошла от подхода «Пачка на каждую поверхность» к чему -то более реалистичному. Это означает, что игроки все еще должны оценивать маршруты скалолазания и использовать точки привязки для крючка для захвата, но с повышенной скоростью и ловкостью - ключевыми элементами, которые превращают открытый мир в песочницу Assassin's Creed . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя и с меньшей выносливостью. Это поднимает вопрос: зачем играть за Ясуке, когда вы можете испытать полный опыт Assassin's Creed с NAOE?
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительна, но это создает обоюдоострый меч. Yasuke представляет уникальный и убедительный стиль игрового процесса, но он напрямую противостоит основным принципам Assassin's Creed . В то время как я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .