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“陰影中的Yasuke:刺客信條的新鮮事物”

作者 : Violet 更新日期:May 15,2025

得益於該系列最初基於的想法的重新關注,刺客信條陰影提供了專營權在多年來提供的最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到統一的流動性,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加使得達到這些完美的有利位置甚至更快。只要您像納伊(Naoe)一樣,距離執行完美的殺戮只有一點點,就距離執行完美的殺戮只有一步之遙。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己的遊戲體驗完全不同。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力讓人聯想到爺爺的步伐,使他與典型的刺客信條主角形成鮮明對比。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke的比賽感覺不像刺客信條,而更像是另一個不同的遊戲。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與刺客信條的核心哲學之間的巨大差異令人沮喪。刺客信條主角的目的是什麼,他幾乎無法攀登並且不能進行無聲的擊球?但是,隨著我對他的遊戲玩法進行更深入的研究,我開始欣賞Yasuke的設計。儘管存在缺陷,但他還是解決了該系列近年來面臨的重要問題。

在競選活動的幾個小時開始,您才遇到Yasuke,與Naoe一起度過了最初的時間,Naoe是一個迅速的Shinobi,他比十年來比任何主角都更好地體現了刺客原型。掌握納伊(Naoe)的迅速動作後,過渡到Yasuke可能會很震驚。

高聳的武士Yasuke太大又嘈雜,無法有效地穿過敵人的營地,他的攀登技巧僅限於幾乎不到他的頭頂。他努力在日本街道的突出屋頂上找到手持權,當他爬上時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂點,直立站立並謹慎地向前走。這些限制引入了摩擦,使縮放環境感覺像是一件瑣事,需要使用腳手架和梯子進行進步。

儘管不強迫Yasuke留在地面,但這些限制肯定會鼓勵它。這限制了他獲得高空和戰略計劃的能力。與可以使用Eagle Vision突出敵人的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。像他一樣扮演他意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

傳統上,刺客的信條是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調戰鬥而不是隱身。 Yasuke缺乏隱形培訓和對武士劍技巧的依賴強調了這一轉變,提供了一種以激烈戰鬥為中心的經歷 - 慶祝Tsushima的特徵,並經常受到刺客信條的批評。

Yasuke挑戰您重新考慮傳統刺客的信條遊戲玩法。從歷史上看,該系列允許到處自由攀登,但Yasuke改變了這一點。儘管許多領域無法實現,但仔細的觀察揭示了專門設計的途徑,可以幫助他達到目標。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過外牆上的樓梯狀佈置到達開放的城堡窗口。這些路徑增加了一層戰略思維,與過去的遊戲的毫不費力,毫無意義的攀登形成鮮明對比。

但是,這些途徑只會導致Yasuke進入必要的地點,從而限制了他的一般探索,並使觀察敵方巡邏的高空很難獲得高空。 Yasuke的隱形能力很小,他的“殘酷暗殺”技能更像是戰鬥的啟發,而不是隱身的舉動。但是,當戰鬥開始時,這是令人振奮的。 Shadows提供了該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並採用了有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝動到滿足Ripostes。完成動作特別有影響力,與Naoe的隱身方法形成了鮮明的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的主角,有助於維持在起源,奧德賽和瓦爾哈拉(Valhalla )中失去的平衡,在那裡直接衝突經常成為默認情況下。 Naoe的相對脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家重置隱形循環,而Yasuke的實力使他能夠忍受比賽最艱鉅的挑戰。他不斷發展的技能樹增添了戰鬥的魅力。

儘管Yasuke的設計背後有很強的意圖,但他在刺客信條中的位置仍然模棱兩可。該系列一直是關於隱形和垂直探索的 - 概念Yasuke直接反對。儘管Bayek和Eivor等角色過於傾向於行動,但他們仍然堅持刺客信條主角的基本機制。 Yasuke是一名武士而不是刺客,他努力適應傳統的模具。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的垂直性,完美地體現了該系列的本質,這是一個高度流動的沉默殺手。

Naoe還從Yasuke引入的設計變化中受益。儘管她幾乎可以在任何地方爬上任何地方,但遊戲已經從“棍子到每個表面”的方法轉移到了更現實的東西。這意味著玩家仍必須評估攀岩路線,並使用錨點進行抓鉤,但是速度和敏捷性提高 - 將開放世界轉變為刺客信條沙盒的關鍵元素。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管耐力較少。這就提出了一個問題:當您可以體驗到Naoe的完整刺客信條經歷時,為什麼要扮演Yasuke?

Ubisoft試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種獨特的遊戲風格的嘗試令人欽佩,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke引入了獨特而引人注目的遊戲風格,但直接反對刺客信條的核心宗旨。雖然我喜歡Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe,我真正地探索了陰影的世界。當扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條。

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