Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement l'atteinte de ces points de vue parfaits. Perché sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade rappellent le rythme d'un grand-père, faisant de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme un jeu différent.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la croyance d'Assassin était frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Pourtant, en approfondissant son gameplay, j'ai commencé à apprécier le design de Yasuke. Malgré ses défauts, il aborde des problèmes importants auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne rencontrerez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype de l'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements rapides de Naoe peut être assez choquant.
Yasuke, un samouraï imposant, est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis, et ses compétences en escalade sont limitées à à peine atteignant sa tête. Il a du mal à trouver des poignées sur les toits en saut des rues japonaises, et quand il grimpe, c'est douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant avec prudence. Ces limites introduisent la friction, faisant des environnements de mise à l'échelle comme une corvée et nécessitant l'utilisation d'échafaudages et d'échelles pour les progrès.
Tout en ne forçant pas Yasuke à rester au niveau du sol, ces restrictions l'encouragent certainement. Cela limite sa capacité à gagner le terrain élevé et à planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur le combat sur la furtivité. Le manque de formation furtive de Yasuke et de dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï mettent en évidence ce changement, offrant une expérience centrée sur un combat féroce - une caractéristique de Tsushima est célébrée et Assassin's Creed souvent critiqué.
Jouer en tant que Yasuke vous met au défi de repenser le gameplay traditionnel de Creed d'Assassin . Historiquement, la série a permis une escalade libre partout, mais Yasuke change cela. Bien que de nombreux domaines soient hors de sa portée, une observation minutieuse révèle des voies spécialement conçues qui l'aident à atteindre ses objectifs. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre de château ouverte peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur. Ces chemins ajoutent une couche de pensée stratégique, contrastant avec les ascensions sans effort et irréfléchies de jeux passés.
Cependant, ces voies ne conduisent que Yasuke vers les endroits nécessaires, limitant son exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Les capacités furtives de Yasuke sont minimes, avec sa compétence "Brutal Assassination" étant plus une initiation de combat qu'un mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat commence, c'est exaltant. Shadows offre le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des rushs brutaux aux ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition ont particulièrement un impact, créant un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
La séparation du combat et de la furtivité en deux protagonistes distincts aide à maintenir un équilibre qui a été perdu dans les origines , l'odyssey et Valhalla , où les conflits directs sont souvent devenus le défaut. La fragilité relative de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke lui permet de supporter les défis les plus difficiles du jeu. Son arbre de compétence en évolution ajoute à l'attrait du combat.
Malgré la forte intention derrière le design de Yasuke, sa place dans Assassin's Creed reste ambiguë. La série a toujours été sur la furtivité et l'exploration verticale - les concepts de Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se penchaient trop dans l'action, ils adhéraient toujours à la mécanique fondamentale d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, étant un samouraï et non un assassin, a du mal à s'intégrer dans le moule traditionnel.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, incarne parfaitement l'essence de la série - se déplaçant un tueur silencieux très mobile.
Naoe bénéficie également des changements de conception introduits avec Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, le jeu s'est éloigné de l'approche "Stick à chaque surface" de quelque chose de plus réaliste. Cela signifie que les joueurs doivent toujours évaluer les itinéraires d'escalade et utiliser des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais avec une vitesse et une agilité améliorées - des éléments clés qui transforment le monde ouvert en un bac à sable de croyance assassin . Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi impactant que celui de Yasuke, bien qu'avec moins d'endurance. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke alors que vous pouvez vivre l'expérience complète de Creed d'Assassin avec Naoe?
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. Yasuke présente un style de jeu unique et convaincant, mais il s'oppose directement aux principes de base d' Assassin's Creed . Bien que j'apprécie le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que j'explore vraiment le monde des ombres . En jouant en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .