
《巫师4》在"虚幻2025现状"展会上的技术演示让我们得以窥见这款游戏的潜力,但必须牢记——这仅是一次技术演示,并非最终成品。虽然演示画面令人惊叹且在基础版PS5硬件上以流畅的60帧运行,但CD Projekt Red已明确表示,此次演示更多是概念验证,而非对最终游戏面貌的定论。
目标锁定基础版PS6的60帧表现

在"虚幻2025现状"活动期间,演示以其照片级逼真的画面与流畅的性能表现惊艳四座,在标准PS5硬件上稳定维持每秒60帧。根据CD Projekt Red代表在6月3日接受Eurogamer采访时的说法,在PS5上实现60帧仍是核心目标,但尚未最终确定跨平台的性能指标。
开发团队强调游戏仍处于早期开发阶段,正与Epic Games紧密合作,力求打造兼顾视觉真实感与流畅响应体验的开放世界。"确认各平台具体规格为时尚早,"该代表指出,"但我们致力于打造一款视觉震撼且运行丝滑的游戏。"

尽管演示激起了玩家热情,CDPR对管理预期持谨慎态度。工作室仍记得《赛博朋克2077》发售后因过高期望与技术缺陷引发的舆论反噬。此次他们保持透明:技术演示不代表最终游戏品质,其主要目的是展示虚幻引擎5正在开发的工具与引擎特性。演示中出现的特定角色模型、场景环境和机制可能与正式版存在显著差异。
虚幻引擎5技术演示:潜力的展示
这段14分钟的演示展现了虚幻引擎5.6的尖端技术,包括高级光线追踪、Nanite几何系统与Lumen动态光照。演示以一段电影化的伏击场景开场——希里抵达遭怪物袭击的马车残骸——随后无缝切换至实时游戏画面。
玩家将操控希里探索雪原、与环境互动并解开线索。演示重点展示了希里的智能马匹伙伴Kelpie,通过UE5的ML Deformer系统实现了生动的肌肉变形与运动动画,提升了行进过程中的沉浸感。
展示的核心虚幻引擎5特性包括:
- Nanite植被系统:实现密集且细节丰富的植被渲染而不损失性能
- 快速几何体流送:即时加载广阔开放世界区域,消除传统加载界面
- MetaHuman智能人群:通过高级AI驱动营造逼真的城镇NPC生态
- Mass框架:大规模管理复杂群体行为与动态互动
演示还首次展现了《巫师》系列未曾出现过的新区域科维尔——该地在设定中以中立立场和富庶闻名。希里到访的瓦尔德雷斯特是这片冰封地带作为港口存在的偏远山城,为故事叙述提供了充满氛围感的新场景。

值得注意的是,演示未包含任何战斗画面,重点聚焦于图形保真度、世界构建与引擎性能而非动作场景。即便如此,玩家仍为其中呈现的细节深度与次世代《巫师》体验的承诺所倾倒。

《巫师4》确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,但尚未公布具体发售时段。最新动态请关注官方渠道与可信资讯源。
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