
A demonstração técnica de The Witcher 4 no State of Unreal 2025 deu um vislumbre do potencial do jogo, mas é importante lembrar — isto foi uma demonstração técnica, não um produto final. Embora os visuais tenham sido deslumbrantes e tenham funcionado a uns fluidos 60fps no hardware base do PS5, a CD Projekt Red deixou claro que esta apresentação serve mais como uma prova de conceito do que como uma imagem definitiva do jogo finalizado.
Objetivando 60fps no PS5 Base

Durante o evento State of Unreal 2025, a demonstração impressionou o público com seus gráficos fotorrealistas e desempenho fluido, mantendo 60 frames por segundo no hardware padrão do PS5. De acordo com um representante da CD Projekt Red em uma entrevista de 3 de junho à Eurogamer, alcançar 60fps no PS5 continua a ser um objetivo fundamental, embora nenhum alvo de desempenho final tenha sido fixado em todas as plataformas.
O estúdio enfatizou que o desenvolvimento ainda está nos estágios iniciais e que estão colaborando de perto com a Epic Games para entregar uma experiência de mundo aberto que equilibre fidelidade visual com uma jogabilidade suave e responsiva. "Ainda é cedo para confirmar especificações exatas para cada plataforma", observou o representante, "mas estamos comprometidos em fazer um jogo que pareça incrível e funcione perfeitamente."

Apesar de a demonstração ter aumentado a excitação, a CDPR é cautelosa em gerir as expectativas. O estúdio recorda a reação negativa após o lançamento de Cyberpunk 2077, onde altas expectativas se depararam com deficiências técnicas. Desta vez, estão a ser transparentes: a demonstração técnica não reflete o jogo final. Em vez disso, destaca as ferramentas e funcionalidades do motor que estão a ser desenvolvidas na Unreal Engine 5. Modelos de personagens específicos, ambientes e mecânicas mostrados podem diferir significativamente daquilo que aparecerá no lançamento final.
Demonstração Técnica da Unreal Engine 5: Uma Mostra do Potencial
A apresentação de 14 minutos demonstrou as capacidades de ponta da Unreal Engine 5.6, incluindo ray tracing avançado, geometria Nanite e iluminação Lumen. Iniciou com uma emboscada cinematográfica — Ciri a chegar aos destroços de uma carruagem atacada por um monstro — antes de transitar para uma jogabilidade em tempo real.
Os jogadores assumem o controlo de Ciri enquanto ela explora a paisagem nevada, interage com o ambiente e descobre pistas. A demonstração destacou Kelpie, a companheira inteligente de Ciri, apresentando animações realistas alimentadas pelo sistema ML Deformer da UE5. Esta tecnologia permite uma deformação muscular e movimento realistas, aumentando a imersão durante a travessia.
As principais funcionalidades da Unreal Engine 5 mostradas incluem:
- Vegetação Nanite: Permite uma vegetação densa e altamente detalhada sem quedas de desempenho.
- Fast Geo Streaming: Permite o carregamento instantâneo de vastas regiões de mundo aberto, eliminando os tradicionais ecrãs de carregamento.
- Multidões MetaHuman AI: Povoa cidades com NPCs realistas conduzidos por IA avançada.
- Mass Framework: Gera comportamentos complexos de multidões e interações dinâmicas em escala.
A demonstração também introduziu Kovir, uma nova região nunca antes vista na série The Witcher, conhecida na lore pela sua neutralidade e riqueza. Ciri visita Valdrest, uma cidade montanhosa remota que serve como porto nesta região gelada, oferecendo um novo cenário rico em atmosfera e potencial narrativo.

Notavelmente, nenhuma jogabilidade de combate foi mostrada. O foco permaneceu na fidelidade gráfica, construção do mundo e capacidades do motor, em vez de sequências de ação. Ainda assim, os fãs ficaram cativados pelo nível de detalhe e a promessa de uma experiência The Witcher de próxima geração.

The Witcher 4 está confirmado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora nenhuma janela de lançamento oficial tenha sido anunciada. Para as atualizações mais recentes, fique atento aos canais oficiais e à cobertura de fontes confiáveis.
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