
La démo technologique de The Witcher 4 présentée lors du State of Unreal 2025 a offert un aperçu du potentiel du jeu, mais il est important de se souvenir qu'il s'agissait d'une démo technique, et non du produit final. Bien que les visuels soient époustouflants et aient fonctionné à un framerate fluide de 60 ips sur le matériel de base de la PS5, CD Projekt Red a clairement indiqué que cette présentation sert davantage de preuve de concept que d'un aperçu définitif du jeu fini.
Viser 60 ips sur la PS5 de base

Lors de l'événement State of Unreal 2025, la démo a impressionné le public par ses graphismes photoréalistes et ses performances fluides, maintenant 60 images par seconde sur le matériel standard de la PS5. Selon un représentant de CD Projekt Red dans une interview du 3 juin avec Eurogamer, atteindre 60 ips sur PS5 reste un objectif clé, bien qu'aucune cible de performance finale n'ait été verrouillée pour toutes les plateformes.
Le studio a souligné que le développement en est encore à ses débuts et qu'il collabore étroitement avec Epic Games pour livrer une expérience de monde ouvert qui équilibre la fidélité visuelle avec un gameplay fluide et réactif. « Il est encore trop tôt pour confirmer les spécifications exactes pour chaque plateforme », a noté le représentant, « mais nous nous engageons à créer un jeu qui soit incroyable visuellement et qui se joue parfaitement. »

Bien que la démo ait suscité l'enthousiasme, CDPR est prudent quant à la gestion des attentes. Le studio se souvient du contrecoup suite à la sortie de Cyberpunk 2077, où de grandes attentes ont rencontré des lacunes techniques. Cette fois, ils font preuve de transparence : la démo technique ne reflète pas le jeu final. Elle met plutôt en lumière les outils et les fonctionnalités du moteur en cours de développement sur Unreal Engine 5. Les modèles de personnages, les environnements et les mécaniques spécifiques montrés peuvent différer considérablement de ce qui figurera dans la version finale.
Démo technique Unreal Engine 5 : Une vitrine du potentiel
La présentation de 14 minutes a démontré les capacités de pointe d'Unreal Engine 5.6, incluant le lancer de rayons avancé, la géométrie Nanite et l'éclairage Lumen. Elle a débuté par une cinématique d'embuscade — Ciri arrivant sur les restes d'un carrosse attaqué par un monstre — avant de passer à un gameplay en temps réel.
Les joueurs prennent le contrôle de Ciri alors qu'elle explore le paysage enneigé, interagit avec l'environnement et découvre des indices. La démo a mis en avant Kelpie, la compagne équine intelligente de Ciri, avec des animations réalistes alimentées par le système ML Deformer d'UE5. Cette technologie permet une déformation et un mouvement musculaires réalistes, renforçant l'immersion pendant le déplacement.
Les principales fonctionnalités d'Unreal Engine 5 présentées incluent :
- Végétation Nanite : Permet une végétation dense et très détaillée sans perte de performance.
- Chargement géométrique rapide (Fast Geo Streaming) : Permet le chargement instantané de vastes régions en monde ouvert, éliminant les écrans de chargement traditionnels.
- Foules MetaHuman IA : Peuple les villes de PNJ réalistes dirigés par une IA avancée.
- Framework Mass : Gère les comportements de foule complexes et les interactions dynamiques à grande échelle.
La démo a également introduit Kovir, une nouvelle région jamais vue auparavant dans la série The Witcher, connue dans le lore pour sa neutralité et sa richesse. Ciri visite Valdrest, une ville montagneuse éloignée servant de port dans cette région glaciale, offrant un cadre nouveau riche en atmosphère et en potentiel narratif.

Notamment, aucun gameplay de combat n'a été montré. L'accent était mis sur la fidélité graphique, la construction du monde et les capacités du moteur plutôt que sur des séquences d'action. Malgré tout, les fans ont été captivés par le niveau de détail et la promesse d'une expérience Witcher de nouvelle génération.

The Witcher 4 est confirmé pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien qu'aucune fenêtre de sortie officielle n'ait été annoncée. Pour les dernières mises à jour, gardez un œil sur les canaux officiels et les couvertures fiables.
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