
La demostración técnica de The Witcher 4 en el State of Unreal 2025 ofreció un vistazo al potencial del juego, pero es importante recordar que esto fue una demostración técnica, no un producto final. Si bien los gráficos fueron impresionantes y funcionaron a una fluidez de 60 fps en el hardware base de PS5, CD Projekt Red ha dejado claro que esta presentación sirve más como una prueba de concepto que como una visión definitiva del juego terminado.
Objetivo: 60 fps en la PS5 base

Durante el evento State of Unreal 2025, la demo impresionó al público con sus gráficos fotorrealistas y rendimiento fluido, manteniendo 60 fotogramas por segundo en el hardware estándar de PS5. Según un representante de CD Projekt Red en una entrevista del 3 de junio con Eurogamer, lograr 60 fps en PS5 sigue siendo un objetivo clave, aunque aún no se han fijado objetivos de rendimiento finales en todas las plataformas.
El estudio enfatizó que el desarrollo aún se encuentra en sus primeras etapas y que están colaborando estrechamente con Epic Games para ofrecer una experiencia de mundo abierto que equilibre la fidelidad visual con una jugabilidad fluida y receptiva. "Todavía es pronto para confirmar las especificaciones exactas para cada plataforma", señaló el representante, "pero estamos comprometidos a crear un juego que se vea increíble y se juegue sin problemas."

Si bien la demo generó entusiasmo, CDPR es cautelosa respecto a gestionar las expectativas. El estudio recuerda la reacción negativa tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077, donde las altas expectativas chocaron con deficiencias técnicas. Esta vez, están siendo transparentes: la demo técnica no refleja el juego final. En su lugar, destaca las herramientas y funciones del motor que se están desarrollando en Unreal Engine 5. Los modelos de personajes, entornos y mecánicas específicos mostrados pueden diferir significativamente de lo que aparezca en el lanzamiento final.
Demostración técnica de Unreal Engine 5: Una muestra de potencial
La presentación de 14 minutos demostró las capacidades de vanguardia de Unreal Engine 5.6, incluyendo trazado de rayos avanzado, geometría Nanite e iluminación Lumen. Comenzó con una emboscada cinemática—Ciri llegando a los restos de un carruaje atacado por un monstruo—antes de transitionar a un gameplay en tiempo real.
Los jugadores toman el control de Ciri mientras ella explora el paisaje nevado, interactúa con el entorno y descubre pistas. La demo destacó a Kelpie, el inteligente compañero equino de Ciri, con animaciones realistas impulsadas por el sistema ML Deformer de UE5. Esta tecnología permite una deformación y movimiento muscular realistas, mejorando la inmersión durante el recorrido.
Las características clave de Unreal Engine 5 mostradas incluyen:
- Follaje Nanite: Permite vegetación densa y altamente detallada sin caídas de rendimiento.
- Streaming Rápido de Geometría: Permite la carga instantánea de vastas regiones de mundo abierto, eliminando las pantallas de carga tradicionales.
- Multitudes MetaHuman IA: Pobla pueblos con NPCs realistas guiados por IA avanzada.
- Framework Mass: Gestiona comportamientos complejos de multitudes e interacciones dinámicas a gran escala.
La demo también presentó Kovir, una nueva región nunca antes vista en la serie The Witcher, conocida en la lore por su neutralidad y riqueza. Ciri visita Valdrest, un pueblo remoto de montaña que sirve como puerto en esta región helada, ofreciendo un escenario nuevo rico en ambiente y potencial narrativo.

Cabe destacar que no se mostró juego de combate. El enfoque permaneció en la fidelidad gráfica, la construcción del mundo y las capacidades del motor, en lugar de en secuencias de acción. Aun así, los fans quedaron cautivados por el nivel de detalle y la promesa de una experiencia The Witcher de próxima generación.

The Witcher 4 está confirmado para su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque no se ha anunciado una ventana de lanzamiento oficial. Para las últimas actualizaciones, mantente atento a los canales oficiales y a la cobertura de fuentes confiables.
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos