
《巫師4》在「Unreal 2025技術狀態」展示的技術Demo讓人一窺遊戲的潛力,但務必記住——這僅是技術展示,而非最終產品。儘管視覺效果驚人,且在標準PS5硬體上以流暢的60fps運行,CD Projekt Red已明確表示,此次展示更像是概念驗證,而非對成品的最終預覽。
以基礎版PS5實現60fps為目標

在「Unreal 2025技術狀態」活動中,該Demo以照片級真實的畫面與流暢效能驚艷全場,在標準PS5硬體上穩定維持每秒60幀。根據CD Projekt Red代表於6月3日接受Eurogamer訪談時指出,在PS5上實現60fps仍是關鍵目標,但各平台的最終效能目標尚未確定。
開發團隊強調遊戲仍處於早期開發階段,正與Epic Games緊密合作,旨在打造兼顧視覺真實度與流暢反應的開放世界體驗。「現階段確認各平台確切規格為時過早,」該代表表示,「但我們致力於打造視覺驚艷且遊玩體驗無縫的遊戲。」

儘管Demo引發熱議,CDPR對管理玩家期待態度謹慎。工作室謹記《電馭叛客2077》發行後因超高期待與技術缺陷引发的反彈教訓。此次他們保持透明:技術Demo並不代表最終遊戲品質,而是聚焦於Unreal Engine 5開發中的工具與引擎功能。展示的特定角色模型、環境與機制可能與正式版有顯著差異。
Unreal Engine 5技術Demo:潛力展示
這段14分鐘的演示展現了Unreal Engine 5.6的頂尖技術,包括先進光線追蹤、Nanite幾何系統與Lumen動態光照。演示以希里抵達遭怪物襲擊的馬車殘骸的電影化伏擊開場,隨後過渡到即時遊戲畫面。
玩家將操控希里探索雪景、與環境互動並發掘線索。Demo重點展示了希里的智慧馬匹夥伴凱爾派,透過UE5的ML Deformer系統實現生動的肌肉變形與運動,提升移動過程的沉浸感。
展示的Unreal Engine 5關鍵功能包括:
- Nanite植被系統:實現茂密且細節豐富的植被,且不犧牲效能。
- 快速幾何串流:即時載入廣闊開放世界區域,消除傳統載入畫面。
- MetaHuman AI群眾:以先進AI驅動的真實NPC填充城鎮。
- Mass框架:大規模管理複雜群眾行為與動態互動。
Demo亦首度公開《巫師》系列未曾出現的新區域科維爾——該地在設定中以中立與富饒聞名。希里造訪的瓦爾德雷斯特是這片冰原地帶的偏遠山城港口,為故事提供了充滿氛圍與敘事潛力的新舞台。

值得注意的是,演示未包含戰鬥畫面。重點仍在圖像真實度、世界建構與引擎效能,而非動作場景。然而,粉絲仍為其中的細節深度與新世代《巫師》體驗的承諾所傾倒。

《巫師4》已確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,但尚未公開發行時間窗。最新消息請持續關注官方頻道與可靠報導來源。
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