
Техн-демо The Witcher 4 на State of Unreal 2025 позволило заглянуть в потенциал игры, но важно помнить — это был лишь технологический демонстратор, а не финальный продукт. Хотя визуальная часть была потрясающей и работала на стабильных 60 кадрах в секунду на базовом железе PS5, CD Projekt Red четко дала понять, что данная презентация служит скорее подтверждением концепции, чем окончательным видом готовой игры.
Цель — 60 к/с на базовой PS5

Во время мероприятия State of Unreal 2025 демка впечатлила аудиторию фотореалистичной графикой и плавностью работы, сохраняя 60 кадров в секунду на стандартном железе PS5. Как сообщил представитель CD Projekt Red в интервью Eurogamer 3 июня, достижение 60 к/с на PS5 остается ключевой целью, хотя окончательные показатели производительности для всех платформ еще не утверждены.
Студия подчеркнула, что разработка все еще находится на ранней стадии и они тесно сотрудничают с Epic Games, чтобы создать открытый мир, сочетающий визуальное качество с плавным и отзывчивым геймплеем. «Пока рано подтверждать точные характеристики для каждой платформы, — отметил представитель, — но мы стремимся создать игру, которая будет невероятно выглядеть и безупречно играться».

Хотя демка вызвала ажиотаж, CDPR осторожно подходит к управлению ожиданиями. Студия помнит негативную реакцию после запуска Cyberpunk 2077, где высокие ожидания столкнулись с техническими недоработками. На этот раз они действуют прозрачно: техн-демо не отражает финальную игру. Вместо этого оно демонстрирует инструменты и возможности движка, разрабатываемые в Unreal Engine 5. Конкретные модели персонажей, окружение и механики, показанные в демо, могут значительно отличаться от того, что войдет в окончательный релиз.
Техн-демо на Unreal Engine 5: Демонстрация потенциала
14-минутная презентация продемонстрировала передовые возможности Unreal Engine 5.6, включая продвинутый трассировка лучей, геометрию Nanite и освещение Lumen. Она началась с кинематографичной засады — Сири прибывает к обломкам повозки, атакованной монстром, — после чего перешла в геймплей в реальном времени.
Игроки берут под контроль Сири, которая исследует заснеженные ландшафты, взаимодействует с окружением и находит улики. Демка выделила Келпи, разумную лошадь-спутницу Сири, с реалистичной анимацией, обеспеченной системой ML Deformer в UE5. Эта технология позволяет добиться правдоподобной деформации мышц и движения, усиливая погружение во время перемещений.
Ключевые возможности Unreal Engine 5, показанные в демо:
- Растительность Nanite: Позволяет создавать густую, highly детализированную растительность без падения производительности.
- Быстрая потоковая загрузка геометрии: Обеспечивает мгновенную загрузку обширных регионов открытого мира, устраняя традиционные экраны загрузки.
- Толпы NPC на MetaHuman: Наполняет города реалистичными NPC, управляемыми продвинутым ИИ.
- Фреймворк Mass: Управляет сложным поведением толп и динамическими взаимодействиями в большом масштабе.
Демка также представила Ковир — новый регион, ранее не виданный в серии «Ведьмак», известный в лоре своим нейтралитетом и богатством. Сири посещает Валдрест, удаленный горный городок, служащий портом в этом ледяном регионе, предлагая новую локацию, богатую атмосферой и потенциалом для повествования.

Примечательно, что геймплей боя показан не был. Основное внимание уделялось графическому качеству, построению мира и возможностям движка, а не боевым сценам. Тем не менее, поклонники были очарованы уровнем детализации и обещанием игрового опыта «Ведьмака» следующего поколения.

Выход The Witcher 4 подтвержден для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, однако официальные сроки релиза не объявлены. Для получения последних новостей следите за официальными каналами и проверенными источниками.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры