
《위처 4》의 스테이트 오브 언리얼 2025 기술 데모는 게임의 잠재력을 엿보게 했지만, 중요한 것은 이것이 최종 제품이 아닌 기술 데모였다는 점을 기억해야 합니다. 비주얼은 놀라웠고 기본 PS5 하드웨어에서 매끄러운 60fps로 구동되었지만, CD Projekt Red는 이 프레젠테이션이 완성된 게임의 최종 모습이라기보다 개념 증명에 가깝다고 분명히 밝혔습니다.
기본 PS5에서 60fps 목표

스테이트 오브 언리얼 2025 행사 동안 이 데모는 사진처럼 리얼한 그래픽과 유연한 성능으로 관객들을 감명시켰으며, 표준 PS5 하드웨어에서 초당 60프레임을 유지했습니다. 6월 3일 Eurogamer와의 인터뷰에서 CD Projekt Red 대표에 따르면, 플랫폼 전체의 최종 성능 목표는 아직 확정되지 않았지만 PS5에서 60fps 달성은 여전히 핵심 목표라고 합니다.
이 스튜디오는 개발이 아직 초기 단계이며 시각적 충실도와 매끄럽고 반응적인 게임플레이를 균형 있게 제공하는 오픈 월드 경험을 제공하기 위해 Epic Games와 밀접하게 협력하고 있음을 강조했습니다. 해당 대표는 "모든 플랫폼의 정확한 사양을 Confirm하기에는 아직 이릅니다."라고 언급하며, "하지만 우리는 믿기 힘들 정도로 륭하게 보이면서도 매끄럽게 플레이되는 게임을 만들겠다는 약속을 합니다."라고 덧붙였습니다.

데모가 흥미를 돋구었지만, CDPR은 기대 관리를 조심스럽게 하고 있습니다. 이 스튜디오는 높은 기대가 기술적 결함을 만났던 《사이버펑크 2077》 출시 이후의 반발을 기억하고 있습니다. 이번에는 그들이 투명하게 접근합니다: 기술 데모는 최종 게임을 반영하지 않습니다. 대신, 그것은 언리얼 엔진 5에서 개발 중인 도구와 엔진 기능을 부각시킵니다. 보여준 특정 캐릭터 모델, 환경, 메커니즘은 최종 출시본에서 크게 달라질 수 있습니다.
언리얼 엔진 5 기술 데모: 잠재력의 케이스
14분 동안의 프레젠테이션은 향상된 레이 트레이싱, 나나이트 지오메트리, 루멘 라이팅을 포함한 언리얼 엔진 5.6의 최첨단 기능을 선보였습니다.이는 몬스터에게 습격당한 마차의 잔해에 시리가 도착하는 시네마틱 암습 장면으로 시작하여 실시간 게임플레이로 전환되었습니다.
플레이어는 시리를 조종하여 눈 덮인 풍경을 탐험하고, 환경과 상호 작용하며, 단서를 찾아냅니다. 데모는 UE5의 ML 디포머 시스템으로 구현된 생생한 애니메이션을 특징으로 하는 시리의 지능적인 말 동반자 켈피를 강조했습니다. 이 기술은 사실적인 근육 변형과 움직임을 가능하게 하여 이동 동안 몰입감을 높입니다.
선보인 주요 언리얼 엔진 5 기능包括:
- 나나이트 foliage: 성능 저하 없이 빽빽하고 highly detailed한 vegetation을 가능하게 합니다.
- 패스트 지오 스트리밍: 방대한 오픈 월드 지역의 즉시 로딩을 허용하여 전통적인 로딩 화면을 제거합니다.
- 메타휴먼 AI 군중: advanced AI로 구동되는 realistic NPC들로 마을을 채웁니다.
- 매스 프레임워크: 복잡한 군중 행동과 규모 있는 동적 상호작용을 관리합니다.
데모는 또한 위처 시리즈에서 이전에 한 번도 보여진 적 없는 새로운 지역인, 설정상 중립성과 부로 알려진 코비르를 소개했습니다. 시리는 이 얼음 지역의 항구 역할을 하는 외딴 산악 마을 발드레스트를 방문하며, 분위기와 스토리텔링 잠재력이 풍부한 새로운 배경을 제공합니다.

주목할 점은 전투 게임플레이는 보여주지 않았다는 것입니다. 초점은 액션 시퀀스보다는 그래픽 충실도, 월드 빌딩, 그리고 엔진 성능에 남아 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 팬들은 next-generation 위처 경험에 대한 디테일의 수준과 약속에 매료되었습니다.

《위처 4》는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC로의 출시가 확정되었으나, 공식 출시 시기는 아직 발표되지 않았습니다. 최신 업데이트를 위해 공식 채널과 신뢰할 수 있는 보도를 주시하세요.
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