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“巫师4沟进行追求,跟随Witcher 3的领先优势”

作者 : David 更新日期:Jul 15,2025

巫师4提取任务不是一件事情,就像在Witcher 3中一样

巫师4将推进巫师3:野生亨特避免平凡的提取任务的方法。了解即将到来的标题如何继续其前身的著名讲故事方法,以及玩家从其任务设计理念中可以期望的。

巫师4将不具备提取任务

继续前进巫师3遗产

巫师4提取任务不是一件事情,就像在Witcher 3中一样

CD Projekt Red(CDPR)仍然致力于制定有意义的玩家体验,继续在Witcher 3中建立的成功公式。正如叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在6月27日对GamesRadar+采访时所说的那样,该工作室的创造力仍然集中在使玩家在旅途中投入情感。

韦伯(Weber)回顾了他作为《巫师3》(Witcher 3)的任务设计师的时间,并解释了这种经历如何使他在《巫师4》中的领导能力。他强调了培养团队环境的重要性,在这种环境中,每个成员都有动力创造一些特殊的东西。他说:“我希望每个人都对我们创造的东西感到所有权。” “这是关于将指导与创造自由之间的平衡 - 我亲自学到了从事巫师3的工作。”

高质量的讲故事,没有平凡的任务

巫师4提取任务不是一件事情,就像在Witcher 3中一样

Witcher 3与玩家深深地共鸣的关键原因之一是拒绝包括毫无意义的提取任务。 CDPR打算在Witcher 4中维护该标准。根据韦伯的说法,每个任务都必须为玩家的时间提供真正的价值。

韦伯解释说:“我必须觉得自己的时间花在了那个任务上,而不是充满忙碌的工作。” “如果我沉迷于一个故事或经历独特的东西,那是值得的。那个基本规则仍然完好无损。”

从过去的项目中学习

巫师4提取任务不是一件事情,就像在Witcher 3中一样

CDPR从巫师3Cyberpunk 2077的开发过程中汲取的经验教训,专注于核心讲故事的原则。韦伯指出,尽管鼓励创新,但任务设计的基础仍然植根于久经考验的方法。 “新功能很棒,但是基本知识?那些永远不会改变 - 我们相信我们的直觉,并忠于有效的方法。”

CDPR始终擅长制定道德上复杂和发人深省的任务。根据当前的见解, 《巫师4》将继续这一传统,为玩家提供各种挑战他们决策和观点的情况。

在6月13日对GamesRadar+的采访中,Weber对开发任务的广度表示兴奋。该团队旨在保持多样性,同时提供情感上有影响力的叙事,以使玩家参与其中。

了解技术演示

巫师4提取任务不是一件事情,就像在Witcher 3中一样

尽管粉丝们渴望看到游戏录像,但CDPR澄清说,较早发布的虚幻引擎5技术演示并不代表最后一场比赛。工程生产经理Jan Hermanowicz在6月30日对GamesRadar+的采访中重申了这一点,并指出该演示纯粹是技术展示。

Hermanowicz解释说:“ UE5演示不是游戏玩法,而是技术演示。”尽管资产是由CDPR内部创建的,但由于游戏仍处于早期开发状态,因此预计会发生许多变化。

这种谨慎的方法源于过去的经历,尤其是Cyberpunk 2077的推出。赫曼诺维奇补充说:“我们从中汲取了很多课程。” “我们不是在称之为游戏玩法,也不假装它反映了完整的游戏。这只是一个技术演示。”

尽管有这些警告,但粉丝的预期仍然很高。由于技术演示中显示的视觉保真度和CDPR的承诺,即最终版本将在PlayStation 5上以每秒60帧的速度运行。但是,根据工作室的先前语句,Xbox系列S可能很难保持该性能水平。

巫师4目前计划在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。尚未宣布官方发布日期。请继续关注更多更新。

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