Ведьмак 4 будет продвигать подход Witcher 3: Wild Hunt , чтобы избежать обыденных квестов. Узнайте, как предстоящее название продолжает известные методы повествования своего предшественника и то, что игроки могут ожидать от своей философии дизайна квеста.
Ведьмак 4 не будет предназначать квесты
Переход кнопля Witcher 3 Legacy
CD Projekt Red (CDPR) по -прежнему привержен созданию значимого опыта игроков, продолжая успешную формулу, установленную в «Ведьмаке 3» . Как заявил директор повествования Филипп Вебер в интервью 27 июня с GamesRadar+, творческое видение студии по -прежнему сосредоточено на том, что игроки эмоционально инвестировали в их путешествие.
Вебер размышлял о своем времени в качестве дизайнера квеста для Witcher 3 , объяснив, как этот опыт информирует его лидерство о Witcher 4 . Он подчеркнул важность содействия командной среде, в которой каждый участник чувствует себя мотивированным для создания чего -то особенного. «Я хочу, чтобы все почувствовали владение тем, что мы создаем», - сказал он. «Речь идет о сбалансировании руководства с творческой свободой - то, что я узнал из первых рук, работая над « Ведьмаком 3 ».
Высококачественное повествование без обыденных задач
Одной из ключевых причин, по которой Witcher 3 так глубоко резонировал с игроками, был его отказ включать бессмысленные квесты. CDPR намерен поддерживать этот стандарт в Witcher 4 . По словам Вебера, каждый квест должен предложить искреннюю ценность времени игрока.
«Я должен чувствовать, что мое время хорошо потратило на этот квест - не просто наполненное занятостью», - объяснил Вебер. «Если я погружен в историю или испытываю что -то уникальное, то это того стоит. Это фундаментальное правило остается нетронутым».
Обучение у прошлых проектов
Опираясь на уроки, полученные во время разработки как Witcher 3 , так и Cyberpunk 2077 , CDPR фокусируется на основных принципах рассказывания историй. Вебер отметил, что, хотя инновации поощряются, основание дизайна квеста остается основанной на проверенных методах. «Новые функции великолепны, но основы? Они никогда не меняются - мы доверяем нашим инстинктам и остаемся верными тому, что работает».
CDPR всегда преуспела в создании морально сложных и заставляющих задуматься квестов. Основываясь на нынешнем понимании, Witcher 4 продолжит эту традицию, предлагая игрокам разнообразные сценарии, которые бросают вызов их решениям и перспективам.
В предыдущем интервью GamesRadar+ 13 июня Вебер выразил волнение по поводу широты разработанных идей квестов. Команда стремится поддерживать разнообразие, одновременно предоставляя эмоционально эффективные повествования, которые удерживают игроков.
Понимание технической демонстрации
Хотя фанаты стремятся увидеть кадры геймплея, CDPR пояснил, что технологическая демонстрация Unreal Engine 5, выпущенная ранее, не является представителем финальной игры. Менеджер по инженерному производству Ян Германович повторил этот момент в интервью 30 июня с GamesRadar+, заявив, что демонстрация была чисто технической витриной.
«Демонстрация UE5 - это не игровой процесс - это техническая презентация», - объяснил Гернович. Хотя активы были созданы внутри CDPR, ожидается много изменений, поскольку игра все еще находится в раннем развитии.
Этот осторожный подход проистекает из прошлого опыта, особенно запуска Cyberpunk 2077 . «Мы взяли из этого много уроков», - добавил Гернович. «Мы не называем этот игровой процесс и не притворяемся, что он отражает полную игру. Это просто технологическая демонстрация».
Несмотря на эти предостережения, ожидание фанатов остается высоким. Многие из них оптимистичны из -за визуальной верности, показанной в Demo Tech Demo и обещании CDPR, что окончательная версия будет работать со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5. Однако серии Xbox могут изо всех сил пытаться сохранить этот уровень производительности, согласно предыдущим утверждениям студии.
В настоящее время Witcher 4 запланирован на выпуск на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Официальная дата выпуска еще не была объявлена. Следите за обновлениями, когда они становятся доступными.