Le Witcher 4 reportera le Witcher 3: l'approche de Wild Hunt pour éviter les quêtes de récupération banales. Découvrez comment le titre à venir poursuit les méthodes de narration acclamées de son prédécesseur et ce que les joueurs peuvent attendre de sa philosophie de conception de quêtes.
Le Witcher 4 ne comportera pas de quêtes de récupération
Portage de l'héritage Witcher 3
CD Projekt Red (CDPR) reste déterminé à créer des expériences de joueurs significatives, poursuivant la formule réussie établie dans The Witcher 3 . Comme indiqué par le réalisateur narratif Philipp Weber dans une interview du 27 juin avec Gamesradar +, la vision créative du studio est toujours centrée sur l'investissement émotionnellement émotionnellement investi dans leur voyage.
Weber a réfléchi à son temps en tant que concepteur de quête pour le Witcher 3 , expliquant comment cette expérience informe son leadership sur The Witcher 4 . Il a souligné l'importance de favoriser un environnement d'équipe où chaque membre se sent motivé pour créer quelque chose de spécial. "Je veux que tout le monde se sente propriétaire de ce que nous créons", a-t-il déclaré. "Il s'agit d'équilibrer les conseils avec la liberté de création - quelque chose que j'ai appris de première main en travaillant sur The Witcher 3. "
Storage de haute qualité sans tâches banales
L'une des principales raisons pour lesquelles le Witcher 3 a résonné si profondément avec les joueurs était son refus d'inclure des quêtes de fetch dénuées de sens. CDPR a l'intention de respecter cette norme dans le Witcher 4 . Selon Weber, chaque quête doit offrir une véritable valeur au temps du joueur.
"Je dois sentir que mon temps était bien passé à jouer cette quête - pas juste rempli de travail occupé", a expliqué Weber. "Si je suis plongé dans une histoire ou je ressens quelque chose d'unique, cela en vaut la peine. Cette règle fondamentale reste intacte."
Apprendre des projets passés
S'appuyant sur les leçons apprises lors du développement du Witcher 3 et du Cyberpunk 2077 , le CDPR se concentre sur les principes de narration de base. Weber a noté que bien que l'innovation soit encouragée, le fondement de la conception de quêtes reste enraciné dans les méthodes éprouvées. "Les nouvelles fonctionnalités sont excellentes, mais les bases? Celles-ci ne changent jamais - nous faisons confiance à nos instincts et restons fidèles à ce qui fonctionne."
Le CDPR a toujours excellé dans la création de quêtes moralement complexes et stimulantes. Sur la base des informations actuelles, le Witcher 4 continuera cette tradition, offrant aux joueurs divers scénarios qui remettent en question leurs décisions et leurs perspectives.
Dans une interview précédente avec GameSradar + le 13 juin, Weber a exprimé son enthousiasme à propos de l'étendue des idées de quêtes en cours de développement. L'équipe vise à maintenir la variété tout en livrant des récits émotionnellement percutants qui gardent les joueurs engagés.
Comprendre la démo technologique
Bien que les fans soient impatients de voir des séquences de gameplay, le CDPR a précisé que la démo Tech UNRARE MOTEUR 5 publiée plus tôt n'est pas représentative du jeu final. Le directeur de la production d'ingénierie, Jan Hermanowicz, a réitéré ce point dans une interview du 30 juin avec Gamesradar +, déclarant que la démo était purement une vitrine technique.
"La démo UE5 n'est pas un gameplay - c'est une présentation technologique", a expliqué Hermanowicz. Bien que les actifs aient été créés en interne par CDPR, de nombreux changements sont attendus car le jeu est encore en début de développement.
Cette approche prudente découle des expériences passées, en particulier le lancement de Cyberpunk 2077 . "Nous en avons pris beaucoup de leçons", a ajouté Hermanowicz. "Nous n'appelons pas ce gameplay, et nous ne prétendons pas qu'il reflète le jeu complet. C'est simplement une démonstration technologique."
Malgré ces mises en garde, l'anticipation des fans reste élevée. Beaucoup sont optimistes en raison de la fidélité visuelle montrée dans la démo technologique et la promesse du CDPR que la version finale fonctionnera à 60 images par seconde sur PlayStation 5. Cependant, les séries Xbox peuvent avoir du mal à maintenir ce niveau de performance, selon les déclarations antérieures du studio.
Le Witcher 4 est actuellement prévu pour la sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Aucune date de sortie officielle n'a encore été annoncée. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour à mesure qu'ils deviennent disponibles.