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"Witcher 4 Ditches는 Witcher 3의 리드에 이어 퀘스트를 가져옵니다"

작가 : David 업데이트:Jul 15,2025

Witcher 4 Fetch 퀘스트는 Witcher 3에서와 마찬가지로 일이 아닙니다.

Witcher 4는 Witcher 3 : Wild Hunt 의 평범한 페치 퀘스트를 피하기위한 접근 방식을 전달할 것입니다. 다가오는 타이틀이 전임자의 유명한 스토리 텔링 방법과 퀘스트 디자인 철학에서 플레이어가 기대할 수있는 방법을 알아보십시오.

Witcher 4에는 페치 퀘스트가 없습니다

Witcher 3 레거시를 전달합니다

Witcher 4 Fetch 퀘스트는 Witcher 3에서와 마찬가지로 일이 아닙니다.

CD Projekt Red (CDPR)는 의미있는 플레이어 경험을 제작하기 위해 최선을 다하고 Witcher 3 에서 확립 된 성공적인 공식을 계속합니다. 6 월 27 일 GamesRadar+와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 Philipp Weber가 언급 한 바와 같이, 스튜디오의 창조적 비전은 여전히 선수들이 자신의 여행에 감정적으로 투자하는 것을 중심으로하고 있습니다.

Weber는 The Witcher 3 의 퀘스트 디자이너로서의 시간을 반영하여 그 경험이 Witcher 4 에서 자신의 리더십에 어떻게 알리는지를 설명했습니다. 그는 모든 회원이 특별한 것을 만들려고 동기를 부여하는 팀 환경을 조성하는 것의 중요성을 강조했습니다. "나는 모든 사람들이 우리가 창조하고있는 것에 대한 소유권을 느끼기를 원한다"고 그는 말했다. "그것은 창조적 자유와지도 균형시키는 것입니다.

평범한 작업이없는 고품질 스토리 텔링

Witcher 4 Fetch 퀘스트는 Witcher 3에서와 마찬가지로 일이 아닙니다.

Witcher 3 이 플레이어와 깊이 공명 한 주요 이유 중 하나는 무의미한 페치 퀘스트를 포함하는 것을 거부했기 때문입니다. CDPR은이 표준을 Witcher 4 에서 유지하려고합니다. Weber에 따르면, 각 퀘스트는 플레이어의 시간에 진정한 가치를 제공해야합니다.

Weber는 "내 시간은 바쁜 일로 가득 찬 퀘스트를 잘하는 데 걸렸다 고 생각해야한다"고 설명했다. "이야기에 몰입하거나 독특한 것을 경험한다면 그만한 가치가 있습니다. 그 근본적인 규칙은 그대로 남아 있습니다."

과거 프로젝트로부터 배우기

Witcher 4 Fetch 퀘스트는 Witcher 3에서와 마찬가지로 일이 아닙니다.

The Witcher 3Cyberpunk 2077 의 개발 중에 배운 교훈을 얻은 CDPR은 핵심 스토리 텔링 원칙에 중점을두고 있습니다. Weber는 혁신이 장려되는 동안 퀘스트 디자인의 기초는 시도되고 진실 된 방법에 뿌리를두고 있다고 지적했다. "새로운 기능은 훌륭하지만 기본 사항은 크지 않습니까? 그 사람들은 결코 변하지 않습니다. 우리는 본능을 신뢰하고 작동하는 것에 충실합니다."

CDPR은 항상 도덕적으로 복잡하고 생각을 자극하는 퀘스트를 제작하는 데 탁월했습니다. 현재의 통찰력을 바탕으로 The Witcher 4는 이 전통을 계속하여 플레이어들에게 결정과 관점에 도전하는 다양한 시나리오를 제공 할 것입니다.

6 월 13 일 GamesRadar+와의 이전 인터뷰에서 Weber는 개발중인 퀘스트 아이디어의 폭에 대해 흥분을 표명했습니다. 이 팀은 다양성을 유지하면서 플레이어를 참여시키는 감정적으로 영향을 미치는 이야기를 전달하는 것을 목표로합니다.

기술 데모 이해

Witcher 4 Fetch 퀘스트는 Witcher 3에서와 마찬가지로 일이 아닙니다.

팬들은 게임 플레이 장면을보고 싶어하지만 CDPR은 이전에 발표 된 Unreal Engine 5 기술 데모가 최종 게임을 대표하지 않다고 분명히했습니다. 엔지니어링 제작 관리자 Jan Hermanowicz는 6 월 30 일 GamesRadar+와의 인터뷰 에서이 시점을 반복하여 데모가 순전히 기술 쇼케이스라고 진술했습니다.

Hermanowicz는“UE5 데모는 게임 플레이가 아닙니다. 기술 프레젠테이션입니다. 자산은 CDPR에 의해 내부적으로 만들어졌지만 게임이 여전히 초기 개발에 있기 때문에 많은 변화가 예상됩니다.

이 신중한 접근법은 과거의 경험, 특히 사이버 펑크 2077 의 출시에서 비롯됩니다. Hermanowicz는“우리는 그로부터 많은 교훈을 얻었습니다. "우리는이 게임 플레이를 부르는 것이 아니며, 그것이 전체 게임을 반영하는 척하지도 않습니다. 그것은 단순히 기술 데모입니다."

이러한 경고에도 불구하고 팬 기대는 여전히 높습니다. 많은 사람들이 Tech Demo에 표시된 시각적 충실도와 최종 버전이 PlayStation 5에서 초당 60 프레임으로 실행될 것이라는 CDPR의 약속으로 인해 낙관적입니다. 그러나 Xbox Series S는 스튜디오의 이전 설명에 따르면 해당 성능 수준을 유지하기 위해 고군분투 할 수 있습니다.

Witcher 4는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 공식 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 더 많은 업데이트가 가능해지면 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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