Der Witcher 4 führt den Ansatz von Witcher 3: Wild Hunt vor, weltliche Fetch -Quests zu vermeiden. Entdecken Sie, wie der bevorstehende Titel die gefeierten Storytelling -Methoden seines Vorgängers fortsetzt und welche Spieler von seiner Quest -Design -Philosophie erwarten können.
Der Witcher 4 bietet keine Fetch -Quests
Das Erbe des Witcher 3 vorwärts transportieren
CD Projekt Red (CDPR) ist weiterhin verpflichtet, sinnvolle Spielererfahrungen zu erstellen und die erfolgreiche Formel in Witcher 3 fortzusetzen. Wie von Narrative Director Philipp Weber in einem Interview mit GamesRadar+vom 27. Juni festgestellt, konzentriert sich die kreative Vision des Studios immer noch darum, die Spieler emotional in ihre Reise zu investieren.
Weber dachte über seine Zeit als Quest -Designer für The Witcher 3 nach und erklärte, wie diese Erfahrung seine Führung über The Witcher 4 beeinflusst. Er betonte, wie wichtig es ist, ein Teamumfeld zu fördern, in dem sich jedes Mitglied motiviert fühlt, etwas Besonderes zu schaffen. "Ich möchte, dass jeder Eigentümer über das spürt, was wir schaffen", sagte er. "Es geht darum, Leitlinien mit kreativer Freiheit in Einklang zu bringen - etwas, das ich aus erster Hand gelernt habe, um am Witcher zu arbeiten."
Hochwertiger Geschichtenerzählen ohne weltliche Aufgaben
Einer der Hauptgründe, warum der Witcher 3 so tief bei den Spielern mittrat, war die Weigerung, bedeutungslose Fetch -Quests aufzunehmen. CDPR beabsichtigt, diesen Standard im Witcher 4 aufrechtzuerhalten. Laut Weber muss jede Quest für die Zeit des Spielers einen echten Wert bieten.
"Ich muss das Gefühl haben, dass meine Zeit gut damit verbracht wurde, diese Quest zu spielen - nicht nur voller geschäftiger Arbeit", erklärte Weber. "Wenn ich in eine Geschichte eintauchen oder etwas Einzigartiges erlasse, dann lohnt es sich. Diese grundlegende Regel bleibt intakt."
Aus früheren Projekten lernen
CDPR stützt sich aus den Lektionen, die sowohl während der Entwicklung von Witcher 3 als auch Cyberpunk 2077 gelernt haben, und konzentriert sich auf Kernprinzipien für Geschichtenerzählen. Weber merkte an, dass die Innovation zwar gefördert wird, die Grundlage für Quest-Design jedoch in bewährten Methoden verwurzelt bleibt. "Neue Funktionen sind großartig, aber die Grundlagen? Diese ändern sich nie - wir vertrauen unseren Instinkten und bleiben dem, was funktioniert."
CDPR hat sich immer in der Herstellung moralisch komplexer und zum Nachdenken anregender Quests ausgezeichnet. Basierend auf aktuellen Erkenntnissen wird The Witcher 4 diese Tradition fortsetzen und den Spielern verschiedene Szenarien anbieten, die ihre Entscheidungen und Perspektiven in Frage stellen.
In einem früheren Interview mit GamesRadar+ am 13. Juni drückte Weber Aufregung über die Breite der entwickelten Questideen aus. Das Team zielt darauf ab, Abwechslung aufrechtzuerhalten und gleichzeitig emotional wirkungsvolle Erzählungen zu liefern, die die Spieler engagieren.
Verständnis der technischen Demo
Obwohl die Fans unbedingt Gameplay -Filmmaterial sehen möchten, hat CDPR klargestellt, dass die zuvor veröffentlichte Unreal Engine 5 -Tech -Demo nicht repräsentativ für das letzte Spiel ist. Die technische Produktionsleiterin Jan Hermanowicz wiederholte diesen Punkt in einem Interview am 30. Juni mit GamesRadar+und erklärte, die Demo sei ein rein technisches Schaufenster.
"Die UE5 -Demo ist kein Gameplay - es ist eine technische Präsentation", erklärte Hermanowicz. Während die Vermögenswerte von CDPR intern erstellt wurden, werden viele Änderungen erwartet, da das Spiel noch in der frühen Entwicklung ist.
Dieser vorsichtige Ansatz beruht auf früheren Erfahrungen, insbesondere auf den Start von Cyberpunk 2077 . "Wir haben viele Lektionen davon genommen", fügte Hermanowicz hinzu. "Wir nennen dieses Gameplay weder, noch tun wir so, als ob es das vollständige Spiel widerspiegelt. Es ist einfach eine technologische Demonstration."
Trotz dieser Einschränkungen bleibt die Vorfreude von Fans hoch. Viele sind aufgrund der visuellen Treue in der Tech -Demo und der Versprechen von CDPR optimistisch, dass die endgültige Version auf PlayStation 5 60 Frames pro Sekunde verlaufen wird. Die Xbox -Serien können jedoch Schwierigkeiten haben, dieses Leistungsniveau zu erhalten, so frühere Aussagen aus dem Studio.
Der Witcher 4 soll derzeit auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Es wurde noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt. Seien Sie gespannt auf weitere Updates, sobald sie verfügbar sind.