द विचर 4 द विचर 3: वाइल्ड हंट के सांसारिक लाने से बचने के दृष्टिकोण को आगे बढ़ाएगा। पता चलता है कि आगामी शीर्षक अपने पूर्ववर्ती के प्रशंसित कहानी कहने के तरीकों को कैसे जारी रखता है और खिलाड़ी अपने क्वेस्ट डिज़ाइन दर्शन से क्या उम्मीद कर सकते हैं।
द विचर 4 में लाने वाले quests की सुविधा नहीं होगी
विचर 3 विरासत को आगे ले जाना
सीडी प्रोजेक्ट रेड (सीडीपीआर) द विचर 3 में स्थापित सफल फॉर्मूला को जारी रखते हुए, सार्थक खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करने के लिए प्रतिबद्ध है। जैसा कि 27 जून को GamesRadar+के साथ एक साक्षात्कार में कथा निर्देशक फिलिप वेबर द्वारा कहा गया है, स्टूडियो की रचनात्मक दृष्टि अभी भी खिलाड़ियों को अपनी यात्रा में भावनात्मक रूप से निवेश करने के आसपास केंद्रित है।
वेबर ने द विचर 3 के लिए एक क्वेस्ट डिजाइनर के रूप में अपने समय पर प्रतिबिंबित किया, यह बताते हुए कि वह अनुभव द विचर 4 पर अपने नेतृत्व को कैसे सूचित करता है। उन्होंने टीम के माहौल को बढ़ावा देने के महत्व पर जोर दिया, जहां हर सदस्य कुछ विशेष बनाने के लिए प्रेरित महसूस करता है। "मैं चाहता हूं कि हम जो बना रहे हैं, उस पर हर कोई स्वामित्व महसूस करें," उन्होंने कहा। "यह रचनात्मक स्वतंत्रता के साथ मार्गदर्शन को संतुलित करने के बारे में है - कुछ मैंने पहली बार द विचर 3 पर काम करना सीखा।"
सांसारिक कार्यों के बिना उच्च गुणवत्ता वाली कहानी
विचर 3 ने खिलाड़ियों के साथ इतनी गहराई से प्रतिध्वनित होने वाले प्रमुख कारणों में से एक अर्थहीन फेच quests को शामिल करने से इनकार कर दिया। CDPR ने इस मानक को विचर 4 में बनाए रखने का इरादा किया है। वेबर के अनुसार, प्रत्येक खोज को खिलाड़ी के समय के लिए वास्तविक मूल्य प्रदान करना चाहिए।
वेबर ने समझाया, "मुझे यह महसूस करना होगा कि मेरा समय अच्छी तरह से उस खोज को खेलने में बिताया गया था - न केवल व्यस्त काम से भरा," वेबर ने समझाया। "अगर मैं किसी कहानी में डूबा हुआ हूं या कुछ अनोखा अनुभव कर रहा हूं, तो यह इसके लायक है। यह मौलिक नियम बरकरार है।"
पिछली परियोजनाओं से सीखना
द विचर 3 और साइबरपंक 2077 दोनों के विकास के दौरान सीखे गए पाठों से आकर्षित, सीडीपीआर कोर स्टोरीटेलिंग सिद्धांतों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। वेबर ने कहा कि जब नवाचार को प्रोत्साहित किया जाता है, तो क्वेस्ट डिज़ाइन की नींव आजादी और सच्चे तरीकों में निहित है। "नई विशेषताएं महान हैं, लेकिन मूल बातें? वे कभी नहीं बदलते हैं - हम अपनी प्रवृत्ति पर भरोसा करते हैं और जो काम करते हैं उसके लिए सही रहते हैं।"
सीडीपीआर ने हमेशा नैतिक रूप से जटिल और विचार-उत्तेजक quests को क्राफ्ट करने में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है। वर्तमान अंतर्दृष्टि के आधार पर, विचर 4 इस परंपरा को जारी रखेगा, खिलाड़ियों को विविध परिदृश्यों की पेशकश करेगा जो उनके निर्णयों और दृष्टिकोणों को चुनौती देते हैं।
13 जून को GamesRadar+ के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, वेबर ने खोज के विचारों की चौड़ाई के बारे में उत्साह व्यक्त किया। टीम का उद्देश्य भावनात्मक रूप से प्रभावशाली आख्यानों को वितरित करते हुए विविधता बनाए रखना है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखते हैं।
टेक डेमो को समझना
हालांकि प्रशंसक गेमप्ले फुटेज देखने के लिए उत्सुक हैं, सीडीपीआर ने स्पष्ट किया है कि पहले जारी किया गया अवास्तविक इंजन 5 टेक डेमो अंतिम गेम का प्रतिनिधि नहीं है। इंजीनियरिंग प्रोडक्शन मैनेजर जान हरमनोविक्ज़ ने 30 जून को गेमरडार+के साथ एक साक्षात्कार में इस बिंदु को दोहराया, जिसमें कहा गया कि डेमो विशुद्ध रूप से एक तकनीकी शोकेस था।
"UE5 डेमो गेमप्ले नहीं है - यह एक तकनीकी प्रस्तुति है," हरमनोविक्ज़ ने समझाया। जबकि संपत्ति CDPR द्वारा आंतरिक रूप से बनाई गई थी, कई बदलावों की उम्मीद है क्योंकि खेल अभी भी प्रारंभिक विकास में है।
यह सतर्क दृष्टिकोण पिछले अनुभवों से उपजा है, विशेष रूप से साइबरपंक 2077 के लॉन्च। हरमनोविक्ज़ ने कहा, "हमने इससे बहुत सारे सबक लिए हैं।" "हम इस गेमप्ले को नहीं कह रहे हैं, और न ही हम दिखावा कर रहे हैं कि यह पूर्ण खेल को दर्शाता है। यह केवल एक तकनीकी प्रदर्शन है।"
इन चेतावनी के बावजूद, प्रशंसक प्रत्याशा अधिक है। टेक डेमो और सीडीपीआर के वादे में दिखाए गए दृश्य निष्ठा के कारण कई आशावादी हैं कि अंतिम संस्करण PlayStation 5 पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेगा। हालांकि, Xbox श्रृंखला S स्टूडियो के पूर्व बयानों के अनुसार, उस प्रदर्शन के स्तर को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर सकती है।
द विचर 4 वर्तमान में PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। अभी तक कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है। उपलब्ध होने के साथ -साथ अधिक अपडेट के लिए बने रहें।