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“巫師4溝進行追求,跟隨Witcher 3的領先優勢”

作者 : David 更新日期:Jul 15,2025

巫師4提取任務不是一件事情,就像在Witcher 3中一樣

巫師4將推進巫師3:野生亨特避免平凡的提取任務的方法。了解即將到來的標題如何繼續其前身的著名講故事方法,以及玩家從其任務設計理念中可以期望的。

巫師4將不具備提取任務

繼續前進巫師3遺產

巫師4提取任務不是一件事情,就像在Witcher 3中一樣

CD Projekt Red(CDPR)仍然致力於製定有意義的玩家體驗,繼續在Witcher 3中建立的成功公式。正如敘事總監菲利普·韋伯(Philipp Weber)在6月27日對GamesRadar+採訪時所說的那樣,該工作室的創造力仍然集中在使玩家在旅途中投入情感。

韋伯(Weber)回顧了他作為《巫師3》(Witcher 3)的任務設計師的時間,並解釋了這種經歷如何使他在《巫師4》中的領導能力。他強調了培養團隊環境的重要性,在這種環境中,每個成員都有動力創造一些特殊的東西。他說:“我希望每個人都對我們創造的東西感到所有權。” “這是關於將指導與創造自由之間的平衡 - 我親自學到了從事巫師3的工作。”

高質量的講故事,沒有平凡的任務

巫師4提取任務不是一件事情,就像在Witcher 3中一樣

Witcher 3與玩家深深地共鳴的關鍵原因之一是拒絕包括毫無意義的提取任務。 CDPR打算在Witcher 4中維護該標準。根據韋伯的說法,每個任務都必須為玩家的時間提供真正的價值。

韋伯解釋說:“我必須覺得自己的時間花在了那個任務上,而不是充滿忙碌的工作。” “如果我沉迷於一個故事或經歷獨特的東西,那是值得的。那個基本規則仍然完好無損。”

從過去的項目中學習

巫師4提取任務不是一件事情,就像在Witcher 3中一樣

CDPR從巫師3Cyberpunk 2077的開發過程中汲取的經驗教訓,專注於核心講故事的原則。韋伯指出,儘管鼓勵創新,但任務設計的基礎仍然植根於久經考驗的方法。 “新功能很棒,但是基本知識?那些永遠不會改變 - 我們相信我們的直覺,並忠於有效的方法。”

CDPR始終擅長制定道德上複雜和發人深省的任務。根據當前的見解, 《巫師4》將繼續這一傳統,為玩家提供各種挑戰他們決策和觀點的情況。

在6月13日對GamesRadar+的採訪中,Weber對開發任務的廣度表示興奮。該團隊旨在保持多樣性,同時提供情感上有影響力的敘事,以使玩家參與其中。

了解技術演示

巫師4提取任務不是一件事情,就像在Witcher 3中一樣

儘管粉絲們渴望看到遊戲錄像,但CDPR澄清說,較早發布的虛幻引擎5技術演示並不代表最後一場比賽。工程生產經理Jan Hermanowicz在6月30日對GamesRadar+的採訪中重申了這一點,並指出該演示純粹是技術展示。

Hermanowicz解釋說:“ UE5演示不是遊戲玩法,而是技術演示。”儘管資產是由CDPR內部創建的,但由於遊戲仍處於早期開發狀態,因此預計會發生許多變化。

這種謹慎的方法源於過去的經歷,尤其是Cyberpunk 2077的推出。赫曼諾維奇補充說:“我們從中汲取了很多課程。” “我們不是在稱之為遊戲玩法,也不假裝它反映了完整的遊戲。這只是一個技術演示。”

儘管有這些警告,但粉絲的預期仍然很高。由於技術演示中顯示的視覺保真度和CDPR的承諾,即最終版本將在PlayStation 5上以每秒60幀的速度運行。但是,根據工作室的先前語句,Xbox系列S可能很難保持該性能水平。

巫師4目前計劃在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。尚未宣布官方發布日期。請繼續關注更多更新。

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