El Witcher 4 llevará hacia el enfoque de Witcher 3: Wild Hunt de evitar misiones de búsqueda mundana. Descubra cómo el próximo título continúa los aclamados métodos de narración de historias de su predecesor y qué pueden esperar los jugadores de su filosofía de diseño de búsqueda.
The Witcher 4 no contará con misiones de Fetch
Legacy de llevar hacia adelante el Witcher 3
CD Projekt Red (CDPR) sigue comprometido con la creación de experiencias significativas de jugadores, continuando la fórmula exitosa establecida en el Witcher 3 . Según lo declarado por el director narrativo Philipp Weber en una entrevista del 27 de junio con GamesRadar+, la visión creativa del estudio todavía se centra en hacer que los jugadores inviertan emocionalmente en su viaje.
Weber reflexionó sobre su tiempo como diseñador de búsqueda para The Witcher 3 , explicando cómo esa experiencia informa su liderazgo en el Witcher 4 . Hizo hincapié en la importancia de fomentar un entorno de equipo donde cada miembro se sienta motivado para crear algo especial. "Quiero que todos sientan propiedad sobre lo que estamos creando", dijo. "Se trata de equilibrar la orientación con la libertad creativa, algo que aprendí de primera mano trabajando en The Witcher 3 ".
Narración de narración de alta calidad sin tareas mundanas
Una de las razones clave por las que el Witcher 3 resonó tan profundamente con los jugadores fue su negativa a incluir misiones de búsqueda sin sentido. CDPR tiene la intención de mantener este estándar en el Witcher 4 . Según Weber, cada búsqueda debe ofrecer un valor genuino al tiempo del jugador.
"Tengo que sentir que mi tiempo fue bien dedicado a jugar esa búsqueda, no solo llena de trabajo ocupado", explicó Weber. "Si estoy inmerso en una historia o experimento algo único, entonces vale la pena. Esa regla fundamental permanece intacta".
Aprender de proyectos pasados
A partir de las lecciones aprendidas durante el desarrollo de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , CDPR se está centrando en los principios básicos de la narración de cuentos. Weber señaló que, si bien se fomenta la innovación, la base del diseño de la búsqueda sigue arraigada en los métodos probados y verdaderos. "Las nuevas características son geniales, pero los conceptos básicos? Esos nunca cambian: confiamos en nuestros instintos y nos mantenemos fieles a lo que funciona".
CDPR siempre se ha destacado por la elaboración de misiones moralmente complejas y estimulantes. Basado en las ideas actuales, el Witcher 4 continuará esta tradición, ofreciendo a los jugadores diversos escenarios que desafían sus decisiones y perspectivas.
En una entrevista previa con GamesRadar+ el 13 de junio, Weber expresó emoción por la amplitud de las ideas de misiones que se están desarrollando. El equipo tiene como objetivo mantener la variedad mientras ofrece narraciones emocionalmente impactantes que mantienen a los jugadores comprometidos.
Comprender la demostración de tecnología
Aunque los fanáticos están ansiosos por ver imágenes de juego, CDPR ha aclarado que la demostración de Irreal Engine 5 Tech lanzada anteriormente no es representativa del juego final. El gerente de producción de ingeniería, Jan Hermanowicz, reiteró este punto en una entrevista del 30 de junio con GamesRadar+, afirmando que la demostración fue puramente un escaparate técnico.
"La demostración de UE5 no es un juego, es una presentación tecnológica", explicó Hermanowicz. Si bien los activos fueron creados internamente por CDPR, se esperan muchos cambios ya que el juego aún está en el desarrollo temprano.
Este enfoque cauteloso proviene de experiencias pasadas, particularmente el lanzamiento de Cyberpunk 2077 . "Hemos tomado muchas lecciones de eso", agregó Hermanowicz. "No estamos llamando a este juego, ni pretendemos que refleje el juego completo. Es simplemente una demostración tecnológica".
A pesar de estas advertencias, la anticipación de los fanáticos sigue siendo alta. Muchos son optimistas debido a la fidelidad visual que se muestra en la demostración de tecnología y la promesa de CDPR de que la versión final se ejecutará a 60 cuadros por segundo en PlayStation 5. Sin embargo, las series de Xbox pueden tener dificultades para mantener ese nivel de rendimiento, según declaraciones anteriores del estudio.
El Witcher 4 está actualmente programado para el lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial. Estén atentos para más actualizaciones a medida que estén disponibles.