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"As valas Witcher 4 buscam missões, seguindo a liderança de Witcher 3"

Autor : David Atualizar:Jul 15,2025

As missões de busca 4 Fetch não são uma coisa, assim como em Witcher 3

O Witcher 4 levará adiante a abordagem de Witcher 3: Wild Hunt de evitar missões de busca mundana. Descubra como o próximo título continua os aclamados métodos de narrativa de seu antecessor e o que os jogadores podem esperar de sua filosofia de design de missões.

The Witcher 4 não apresentará missões buscadas

Levando para a frente The Witcher 3 Legacy

As missões de busca 4 Fetch não são uma coisa, assim como em Witcher 3

CD Projekt Red (CDPR) permanece comprometido com a elaboração de experiências significativas dos jogadores, continuando a fórmula bem -sucedida estabelecida no Witcher 3 . Conforme afirmado pelo diretor narrativo Philipp Weber em uma entrevista de 27 de junho com a GamesRadar+, a visão criativa do estúdio ainda está centrada em fazer os jogadores investidos emocionalmente em sua jornada.

Weber refletiu sobre seu tempo como designer de missão do Witcher 3 , explicando como essa experiência informa sua liderança no Witcher 4 . Ele enfatizou a importância de promover um ambiente de equipe, onde todo membro se sente motivado para criar algo especial. "Quero que todos sintam propriedade sobre o que estamos criando", disse ele. "Trata -se de equilibrar orientações com liberdade criativa - algo que aprendi em primeira mão trabalhando no Witcher 3 ".

Narrativa de alta qualidade sem tarefas mundanas

As missões de busca 4 Fetch não são uma coisa, assim como em Witcher 3

Uma das principais razões pelas quais o Witcher 3 ressoou tão profundamente com os jogadores foi sua recusa em incluir missões de busca sem sentido. O CDPR pretende manter esse padrão no Witcher 4 . Segundo Weber, cada missão deve oferecer valor genuíno ao tempo do jogador.

"Eu tenho que sentir que meu tempo foi bem gasto tocando essa missão - não apenas cheia de trabalho ocupado", explicou Weber. "Se estou imerso em uma história ou experimentando algo único, vale a pena. Essa regra fundamental permanece intacta".

Aprendendo com projetos anteriores

As missões de busca 4 Fetch não são uma coisa, assim como em Witcher 3

Com as lições aprendidas durante o desenvolvimento dos Witcher 3 e do Cyberpunk 2077 , o CDPR está se concentrando nos princípios principais de contar histórias. Weber observou que, embora a inovação seja incentivada, a base do design de missões permanece enraizada nos métodos testados e comprovados. "Novos recursos são ótimos, mas o básico? Eles nunca mudam - confiamos em nossos instintos e permanecemos fiéis ao que funciona".

O CDPR sempre se destacou em criar missões moralmente complexas e instigantes. Com base nas idéias atuais, o Witcher 4 continuará essa tradição, oferecendo aos jogadores diversos cenários que desafiam suas decisões e perspectivas.

Em uma entrevista anterior ao GamesRadar+ em 13 de junho, Weber expressou emoção sobre a amplitude das idéias de missões que estão sendo desenvolvidas. A equipe pretende manter a variedade enquanto oferece narrativas emocionalmente impactantes que mantêm os jogadores envolvidos.

Compreendendo a demonstração de tecnologia

As missões de busca 4 Fetch não são uma coisa, assim como em Witcher 3

Embora os fãs estejam ansiosos para ver imagens de jogabilidade, o CDPR esclareceu que a demonstração do Unreal Engine 5 Tech lançada anteriormente não é representativa do jogo final. O gerente de produção de engenharia, Jan Hermanowicz, reiterou esse ponto em uma entrevista de 30 de junho ao GamesRadar+, afirmando que a demo era puramente uma vitrine técnica.

"A demonstração do UE5 não é uma jogabilidade - é uma apresentação tecnológica", explicou Hermanowicz. Enquanto os ativos foram criados internamente pelo CDPR, muitas mudanças são esperadas, pois o jogo ainda está em desenvolvimento inicial.

Essa abordagem cautelosa decorre de experiências passadas, particularmente o lançamento do Cyberpunk 2077 . "Tivemos muitas lições disso", acrescentou Hermanowicz. "Não estamos chamando essa jogabilidade, nem fingimos que isso reflete o jogo completo. É simplesmente uma demonstração tecnológica".

Apesar dessas advertências, a antecipação dos fãs permanece alta. Muitos estão otimistas devido à fidelidade visual mostrada na demonstração da tecnologia e à promessa do CDPR de que a versão final será executada a 60 quadros por segundo no PlayStation 5. No entanto, o Xbox Série S pode lutar para manter esse nível de desempenho, de acordo com declarações anteriores do estúdio.

O Witcher 4 está atualmente programado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Nenhuma data de lançamento oficial foi anunciada ainda. Fique atento para mais atualizações à medida que estiverem disponíveis.

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