至少可以说, *文明7 *在Steam上的推出一直很艰难。自2月份首次亮相以来,该战略游戏一直在努力吸引Valve平台上的玩家,从而获得了Steam用户评论的“混合”反应。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏的几个补丁,但 *文明7 *目前的蒸汽玩家少于其前任, *文明6 *和15岁的 *文明5 *。
虽然 *CIV 7 *在Steam上的性能令人担忧,但重要的是要注意,该游戏还在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上启动,Nintendo Switch 2版本具有新的Joy-Con Mouse Controls。但是,PC平台仍然是 *文明 *系列的核心市场,而 * Civ 7 *显然面临着挑战。
在Take-Two的最新财务业绩之前,首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时表示,他对 *Civ 7 *的满意度表示:“到目前为止,我对 *Civ 7 *感到非常兴奋。”他承认最初的问题,但赞扬Firaxis在解决方面的努力方面补充说:“还有更多的工作要做。我很乐意完成工作,并将适合消费者,并最终使我们拥有一个非常成功的头衔。”
Zelnick强调了 *文明 *特许经营的长期销售周期的历史,他相信 * Civ 7 *将遵循这种模式。他指出:“所有 *文明 *发行的历史是,我们最初引起的某些变化在消费者中引起了震惊,因为他们热爱 *文明 *的特许经营权。然后人们意识到,哦,这确实是一个改进,这确实是一个改进,并且在漫长的销售周期中,我们确实做得很好。我认为在这里也是如此。不可能地解决我们的问题,我们已经解决了一些问题。
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在发布时,玩家批评 * CIV 7 *对于用户界面的问题,缺乏地图的多样性以及他们从该系列中期望的缺失功能。 Zelnick对铁杆 * CIV *最初紧张的评论可能是指引入的重大变化。值得注意的是, *文明7 *跨越了三个年龄:古代,探索和现代。在年龄过渡期间,玩家选择一个新的文明,选择要保留的遗产,并见证游戏世界的发展,这是该系列的新型系统。 Zelnick充满信心,随着时间的流逝,粉丝们会成长为这项创新。
Take-Two尚未披露 *文明7 *的特定销售数据,但他们的财务报告提到了“追求机会来扩大受众的机会”,例如最近发布 *文明7 VR *的Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即将到来的港口。