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"Take-Two CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.

작가 : Adam 업데이트:May 25,2025

Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자 리뷰에서 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 *Civilization 7 *는 현재 전임자보다 증기에서 플레이어가 적습니다. *Civilization 6 *및 15 세 *문명 5 *.

*Civ 7 *의 Steam에서의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 시작되었으며 Nintendo Switch 2 버전이 수평선에 새로운 Joy-Con Mouse 컨트롤을 특징으로하는 Nintendo Switch 2 버전도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 그럼에도 불구하고, PC 플랫폼은 * 문명 * 시리즈의 핵심 시장으로 남아 있으며, * Civ 7 *는 분명히 도전에 직면하고 있습니다.

놀다

Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 *Civ 7 *에 대한 만족을 표명하면서 "지금까지 *Civ 7 *에 감격했습니다." 그는 초기 문제를 인정했지만이 문제를 해결하려는 노력에 대해 Firaxis를 칭찬하고 덧붙였다.

Zelnick은 * 문명 * 프랜차이즈의 긴 판매주기의 역사와 * Civ 7 * 이이 패턴을 따를 것이라는 그의 믿음을 강조했습니다. 그는 "모든 * 문명 * 릴리스의 역사는 처음에는 소비자들 사이에서 우리가 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 * 문명 * 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 사람들이 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 우리는 여기서도 잘 될 것이라고 생각합니다. 그러나 우리가 시작하는 데 문제가 있다고 생각합니다.

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출시시 플레이어는 * Civ 7 * 사용자 인터페이스, 맵 품종 부족 및 시리즈에서 기대할 수있는 누락 된 기능에 대해 비판했습니다. 하드 코어 * Civ * 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. 특히, * 문명 7 *의 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격하는지, 즉 시리즈의 새로운 시스템입니다. Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라이 혁신에 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 *Civilization 7 *에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, 재무 보고서는 Meta Quest 3 및 3S를위한 *Civilization 7 VR *의 최근 출시 및 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트와 같은 "청중을 확장 할 기회를 추구하려는 노력"을 언급했습니다.

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