控えめに言っても、 *文明7 *の蒸気の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューから「混合」反応を得ています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisのいくつかのパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は現在、その前身、 *Civilization 6 *および15歳の *文明5 *よりもSteamのプレイヤーが少なくなっています。
*Civ 7 *のSteamでのパフォーマンスは懸念されていますが、このゲームはPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売され、Nintendo Switch 2バージョンが地平線上に新しいJoy-Conマウスコントロールを特徴とすることに注意することが重要です。それにもかかわらず、PCプラットフォームは引き続き *文明 *シリーズの中核市場であり、 * Civ 7 *が明らかに課題に直面しているのはここです。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは *Civ 7 *に満足を表明し、「これまでのところ *Civ 7 *に興奮しています」と述べています。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisに彼らに対処する努力について称賛し、「やるべきことがもっとある。仕事が行われ、消費者に合うように楽観的であり、最終的には非常に成功したタイトルを持っている」と付け加えた。
ゼルニックは、 *文明 *フランチャイズの長い販売サイクルの歴史と、 * civ 7 *がこのパターンに従うという彼の信念を強調しました。彼は、「すべての *文明 *リリースの歴史は、私たちが *文明 *フランチャイズをとても愛しているので、私たちが消費者の間で驚かせるいくつかの変化のいくつかは、それから人々は本当に改善であり、これは本当に長い販売サイクルであることに気づきます。
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発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、およびシリーズに期待されるようになった機能の欠落について * Civ 7 *を批判しました。ハードコアの最初の緊張に関するゼルニックのコメント * civ *プレーヤーは、導入されたFiraxisの重要な変化を指している可能性があります。特に、 *文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢にまたがっています。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。これはシリーズの新しいシステムです。 Zelnickは、ファンが時間の経過とともにこの革新を評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoは *文明7 *の特定の販売数値を明らかにしていませんが、彼らの財務報告書は、メタクエスト3および3の最近の *文明7 VR *のリリースや、Nintendo Switch 2の今後のポートなど、「聴衆を拡大する機会を追求する」努力について言及しました。