El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido rocoso, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, ganando una reacción 'mixta' de las revisiones de los usuarios de Steam. A pesar de varios parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar el juego, *Civilization 7 *actualmente cuenta con menos jugadores en Steam que sus predecesores, *Civilization 6 *y el joven de 15 años *Civilization 5 *.
Si bien es preocupante el rendimiento de *Civ 7 *en Steam, es importante tener en cuenta que el juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una versión Nintendo Switch 2 con nuevos controles de mouse Joy-Con en el horizonte. No obstante, la plataforma PC sigue siendo el mercado central para la serie * civilización *, y es aquí donde * civ 7 * evidentemente enfrenta desafíos.
En una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick expresó su satisfacción con *Civ 7 *, declarando: "Estoy emocionado con *Civ 7 *hasta ahora". Reconoció los problemas iniciales, pero elogió a Firaxis por sus esfuerzos para abordarlos, y agregó: "Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que se realizará el trabajo y se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tengamos un título muy exitoso en nuestras manos".
Zelnick destacó la historia de la franquicia * civilización * de largos ciclos de ventas y su creencia de que * civ 7 * seguiría este patrón. Señaló: "La historia de todas las publicaciones de * civilización * es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos de consternación entre nuestros consumidores porque aman la franquicia * civilización *. Y luego la gente se da cuenta, oh, esto realmente es una mejora y más de un ciclo de ventas largo, nosotros realmente bien.
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En el lanzamiento, los jugadores criticaron * Civ 7 * por problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y las características faltantes que esperaban de la serie. Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo inicial de los jugadores hardcore * civ * probablemente se refieren a los cambios significativos que introdujo Firaxis. En particular, una campaña completa en * Civilization 7 * abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen qué legados retener y presenciar el mundo del juego evolucionan, un sistema novedoso para la serie. Zelnick confía en que los fanáticos crecerán para apreciar esta innovación con el tiempo.
Take-Two no ha revelado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, pero su informe financiero mencionó los esfuerzos para "buscar oportunidades para expandir a la audiencia", como la reciente lanzamiento de *Civilization 7 VR *para Meta Quest 3 y 3s, y el próximo puerto para Nintendo Switch 2.