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"Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est enthousiasmé par la civilisation 7 malgré des taux de jeu élevés de Civ 6 et 5 sur Steam"

Auteur : Adam Mise à jour:May 25,2025

Le lancement de * Civilization 7 * sur Steam a été pour le moins rocheux. Depuis ses débuts en février, le jeu de stratégie a eu du mal à attirer des joueurs sur la plate-forme de Valve, obtenant une réaction «mitigée» des avis des utilisateurs à vapeur. Malgré plusieurs patchs du développeur Firaxis visant à améliorer le jeu, * Civilization 7 * possède actuellement moins de joueurs sur Steam que ses prédécesseurs, * Civilization 6 * et la Civilization 5 * de 15 ans *.

Bien que les performances de * Civ 7 * sur Steam soient préoccupantes, il est important de noter que le jeu a également été lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version Nintendo Switch 2 avec de nouvelles commandes de souris Joy-Con à l'horizon. Néanmoins, la plate-forme PC reste le marché principal de la série * Civilization *, et c'est ici que * Civ 7 * est évidemment confronté à des défis.

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Dans une interview avec IGN avant les derniers résultats financiers de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick a exprimé sa satisfaction à l'égard de * Civ 7 *, déclarant: "Je suis ravi de * Civ 7 * jusqu'à présent." Il a reconnu les problèmes initiaux mais a salué le spiaxis pour leurs efforts pour les aborder, ajoutant: "Il y a plus de travail à faire. Je suis optimiste que le travail sera fait et conviendra aux consommateurs, et finalement que nous avons un titre très réussi entre nos mains."

Zelnick a souligné l'histoire * Civilization * de la franchise des cycles de vente longs et sa conviction que * Civ 7 * suivrait ce modèle. Il a noté: "L'histoire de toutes les versions * Civilization * est qu'il est qu'au départ certains des changements que nous apportons à la consternation entre nos consommateurs parce qu'ils aiment tellement la franchise * Civilization *.

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Au lancement, les joueurs ont critiqué * Civ 7 * pour des problèmes avec l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et des fonctionnalités manquantes qu'ils étaient venues de la série. Les commentaires de Zelnick sur la nervosité initiale des joueurs Hardcore * Civ * se réfèrent probablement aux changements importants que Firaxis introduits. Notamment, une campagne complète dans * Civilization 7 * s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Au cours d'une transition d'âge, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation, choisissent les héritages à conserver et assistent au monde du jeu évoluer - un nouveau système pour la série. Zelnick est convaincu que les fans grandiront pour apprécier cette innovation au fil du temps.

Take-Two n'a pas divulgué des chiffres de vente spécifiques pour * Civilization 7 *, mais leur rapport financier a mentionné les efforts pour "poursuivre des opportunités pour étendre le public", comme la récente publication de * Civilization 7 VR * pour Meta Quest 3 et 3S, et le prochain port de Nintendo Switch 2.

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