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"O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick

Autor : Adam Atualizar:May 25,2025

O lançamento do * Civilization 7 * no Steam foi Rocky, para dizer o mínimo. Desde sua estréia em fevereiro, o jogo de estratégia tem lutado para atrair jogadores na plataforma da Valve, obtendo uma reação 'mista' das análises de usuários a vapor. Apesar de vários remendos do desenvolvedor Firaxis destinados a melhorar o jogo, *Civilização 7 *atualmente possui menos jogadores no Steam do que seus antecessores, *Civilização 6 *e a civilização de 15 anos *5 *.

Embora o desempenho do *Civ 7 *no Steam seja preocupante, é importante observar que o jogo também foi lançado no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão Nintendo Switch 2 com novos controles de mouse do Joy-Con no horizonte. No entanto, a plataforma de PC continua sendo o mercado principal da série * civilização *, e é aqui que * Civ 7 * está evidentemente enfrentando desafios.

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Em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros do Take-dois, o CEO Strauss Zelnick expressou sua satisfação com *Civ 7 *, afirmando: "Estou emocionado com *Civ 7 *até agora". Ele reconheceu problemas iniciais, mas elogiou o Firaxis por seus esforços para abordá -los, acrescentando: "Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será realizado e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos".

Zelnick destacou a história dos longos ciclos de vendas e sua crença de que * Civ 7 * seguiria esse padrão. Ele observou: "A história de todas as liberações da * civilização * é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores porque eles amam tanto a franquia * da civilização *.

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No lançamento, os jogadores criticaram * Civ 7 * por problemas com a interface do usuário, falta de variedade de mapas e recursos ausentes que eles esperavam da série. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores hardcore * civ * provavelmente se referem às mudanças significativas introduzidas por Firaxis. Notavelmente, uma campanha completa na civilização 7 * abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Durante uma transição de idade, os jogadores selecionam uma nova civilização, escolhem quais legados para reter e testemunham o mundo que o mundo evolui - um novo sistema para a série. Zelnick está confiante de que os fãs crescerão para apreciar essa inovação ao longo do tempo.

A Take-Two não divulgou números de vendas específicos para *civilização 7 *, mas seu relatório financeiro mencionou os esforços para "buscar oportunidades de expandir o público", como a recente lançamento do *Civilization 7 VR *para Meta Quest 3 e 3s e o próximo porto para a Nintendo Switch 2.

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